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Maya教程 制作魚的模型全過程

2020-10-20 19:14:34
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來源:轉載
供稿:網友

本教程向朋友們介紹Maya 制作魚的模型的過程,教程比較簡單,對于新手學習者來說需要的知識耐心和細心。先看一下我們最終做出的模型:

Maya 制作魚的模型 武林網 MAYA入門教程

我們要做的魚,是以下面這張圖為參照的。
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1 、在側視圖里導入這張參照圖,然后我們開始吧。
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2 、在側視圖,沿著參照圖中的魚邊沿,從魚嘴到魚尾創造幾條 Nurbs 曲線,然后在三維空間( x 、 y 、 z )里近可能的調整曲線。
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然后進行 loft (放樣),將魚的肚子做出來,利用曲線(歷史記錄不要刪)再調整好一些細節,直到自己滿意了為止。

 
結果:
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4 、我們再做魚的眼睛。我們先大概確定眼睛的位置,建個 Nurbs-Circle ,將它影射到剛做好的魚體上,再根據 Nurbs-Circle ,多復制幾個 Circle ,分別放大縮小調整距離,最后進行 loft (放樣)

 
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5 、其實魚的眼珠也可分開做,創建一個 Nurbs 球體,刪半個,修改成眼珠樣,往里面放好位置就行了,方法很多。

 
結果:
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6 、這一步做魚的背鰭,也是同樣的方法 loft 。我們建個 Nurbs-Circle ,影射到魚肚上,然后多復制幾個 Nurbs-Circle ,將它們有次序的縮小,按背鰭排列(圖中的綠線),

 
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7 、然后依次選種這些 Nurbs-Circle , loft (放樣)
結果:
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8 、下面的兩個魚鰭方法同上。

 
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9 、我們現在要做背鰭上剩下的部份(用彩色筆框起來的那部分)。根據魚的結構,這部分是很薄的。


根據參照圖用 CV Tool 畫曲線,然后進行復制排列,記住要在各視圖調整出凹凸感,因為這是三維的,而不是平面的

 
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10 、用 Birail2-Tool 將這些曲線連成曲面,我們將這曲面暫且命名為 "skin", 效果如下圖:

 
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11 、同樣的方法,把其它兩個的鰭和魚尾也做出來

 
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12 、 ok 了,其實命令離不開那幾個,最重要的是觀察。

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