国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁(yè) > 辦公 > Maya > 正文

MAYA制作逼真的魚(yú)模型

2020-10-20 19:14:11
字體:
來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友

這篇教程教武林網(wǎng)的MAYA FANS們用MAYA制作魚(yú),教程難度一般。制作的魚(yú)很逼真。但是個(gè)人的翻譯水平實(shí)在有限,還請(qǐng)武林網(wǎng)的朋友們多多體諒。先看看效果圖吧:/

介紹大家好,我是來(lái)自印度的Vaibhav shah。童年時(shí)的水箱給了我很大的靈感。每當(dāng)我參觀了漁業(yè)和水族館,我總是被骯臟的水箱所吸引,而魚(yú)就是在這里面生活著。 我總是花時(shí)間去觀察水的運(yùn)動(dòng)和旋轉(zhuǎn)的影響。因此,我試著去制作骯臟的,又被冰冷的水淹沒(méi)的浴室,而魚(yú)就生存在漏水的水管之間。還有水管向水中吹入空氣產(chǎn)生 了漂亮的水泡。我使用到的軟件有Maya,Zbrush,Mental Ray PS和UV-Layout。

任何進(jìn)一步的行動(dòng)之前,我總是喜歡先做一些小測(cè)試來(lái)為后面的步驟做參考,這可以幫助我在個(gè)人工作和公司工作之間集中更多的精力在這個(gè)上面。

image002

通常我花2-3個(gè)小時(shí)在個(gè)人工作上。這就是為什么我以為要花近2個(gè)星期的時(shí)間在這個(gè)工作上,然后我開(kāi)始列出生產(chǎn)階段的清單,我試著在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)作出盡可能完美的魚(yú)。

粗略計(jì)算后,我開(kāi)始畫(huà)概念圖,認(rèn)為要添加更多的元素在里面。我剛開(kāi)始想著在同一時(shí)間增加兩條以上的魚(yú),但它讓場(chǎng)景變的復(fù)雜和不平衡。我想花多一點(diǎn)的時(shí)間在概念設(shè)定上,使它盡可能的清晰明了。概念圖使我對(duì)構(gòu)圖和POV有一個(gè)直觀的了解。

image003

參考概念化之后,我真的需要很多有關(guān)水,氣泡,礫石,泥土磚的參考,尤其是魚(yú)的參考。我從網(wǎng)絡(luò)和自己的參考圖書(shū)館里收集所有可能有用的參考。要在一幅藝術(shù)作品中創(chuàng)造一個(gè)重要的角色,首先要了解它的解剖結(jié)構(gòu)。為了更好的建模和制作紋理,我研究了魚(yú)的解剖結(jié)構(gòu)。

image004 image005

image006

模型與動(dòng)力學(xué)所有的模型是在maya中完成,然后在ZB中做小改動(dòng)。我首先制作了一些小道具。我在很短的時(shí)間內(nèi)制作了地板的低模。然后照著參考,我制作了像這樣的水管,但使它符合邏輯和構(gòu)圖。經(jīng)過(guò)整個(gè)基礎(chǔ)設(shè)置完成后,我決定開(kāi)始制作礫石

image007

image008

砂礫是比較棘手的模型中的一個(gè)!所以,我想用動(dòng)力學(xué)來(lái)分布它。我創(chuàng)建了一個(gè)發(fā)射器particle setup,這在后面會(huì)幫到我。隨著每個(gè)對(duì)象的碰撞(管道,地板和瓷磚),礫石非常完美的分布在地面和管道中。為了產(chǎn)生一些隨機(jī)的效果,我用旋轉(zhuǎn)和縮放 對(duì)礫石編輯了一下。image009

驚人的水位需要正確的注意。所以,我創(chuàng)建了Pond Fluid流體和Wake Emitter產(chǎn)生波紋。當(dāng)我對(duì)形狀和水位感到滿意后,我把流體轉(zhuǎn)變?yōu)槎噙呅巍?img alt="image010" src="/d/file/p/2020/10-20/4f93ac80393dd4d57af3001a9c1a3659.jpg" />

氣泡也是用相同的方法制作的,我把發(fā)射器放在水管結(jié)合處。借助instancer屬性中的數(shù)學(xué)表達(dá)式,氣泡被適當(dāng)?shù)男D(zhuǎn)和縮放。在這種情況中,動(dòng)力學(xué)是最有用的。

現(xiàn)在在場(chǎng)景的中心制作一條很普通的熱帶魚(yú)。正如我所說(shuō),我用了很少的參考去了解它的結(jié)構(gòu)和皮膚紋理。我還在相機(jī)的正視圖中導(dǎo)入了參考圖片來(lái)更好的掌握大形。首先做出一個(gè)魚(yú)的大形,然后再在ZB中添加細(xì)節(jié)。

image011

image012

為了在ZB中得到更好的結(jié)果,我按照實(shí)際中需要的對(duì)魚(yú)進(jìn)行了重新拓?fù)洹.?dāng)一個(gè)帶有凹凸,法線,置換貼圖的角色要進(jìn)行動(dòng)畫(huà)時(shí),布線結(jié)構(gòu)是非常重要的。在開(kāi)始雕刻之前,我用UV-layout把魚(yú)的UV分了一下。

image013

對(duì)于上鰭,下鰭和尾鰭,我用NURBS和毛發(fā)系統(tǒng)。這個(gè)過(guò)程很簡(jiǎn)單,但它讓我在正確的位置生成了正確的 鰭。我按住shift鍵并選擇全部的Isoparms,然后我復(fù)制曲線用功能轉(zhuǎn)變?yōu)轭^發(fā)。為了更優(yōu)化我再次把頭發(fā)轉(zhuǎn)變?yōu)槎噙呅危缓笤賈B中把魚(yú)雕刻出更多cool的造型。

image014

雕刻好,這真是充滿了樂(lè)趣的階段; 我們?cè)趯?dǎo)入ZB之前需要注意一些細(xì)節(jié)。比如干凈的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),干凈的UV(如果你想使用任何貼圖的畫(huà)),相同大小的四邊形。

發(fā)表評(píng)論 共有條評(píng)論
用戶名: 密碼:
驗(yàn)證碼: 匿名發(fā)表
主站蜘蛛池模板: 威信县| 建宁县| 蓬溪县| 石景山区| 同仁县| 壶关县| 长白| 岳池县| 穆棱市| 砀山县| 巩留县| 墨脱县| 文山县| 芮城县| 赤峰市| 闽侯县| 连江县| 汉沽区| 顺义区| 津南区| 汝南县| 浦城县| 高邑县| 施甸县| 友谊县| 华宁县| 合水县| 陈巴尔虎旗| 稻城县| 雅江县| 长沙县| 屏边| 南城县| 广水市| 鄂温| 彝良县| 上饶市| 荥阳市| 武威市| 汪清县| 巢湖市|