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MAYA火車建模教程

2020-10-20 19:14:00
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供稿:網(wǎng)友

這個(gè)教程是教武林網(wǎng)的MAYA FANS們用MAYA建模火車,希望武林網(wǎng)的MAYA學(xué)習(xí)者們喜歡我這個(gè)惡教程:我個(gè)人非常喜歡火車,經(jīng)常在CGTalk上見到國外人制作的火車作品,非常吸引我,因此三個(gè)月前,制作了這個(gè)DF4B火車。這是我第一次嘗試使用VRay for Maya來進(jìn)行渲染,經(jīng)過使用發(fā)現(xiàn)非常不錯(cuò),與VRay for 3dsmax基本一樣,渲染速度也比較快,而且質(zhì)量也很好。它的參數(shù)不多,很適合初學(xué)者學(xué)習(xí)使用。

首先開始創(chuàng)建模型,在制作之前應(yīng)當(dāng)找好參考圖片,尤其是這類工業(yè)模型,為此,我在網(wǎng)上搜尋了一百多張DF4B的照片,其中大部分是DF4B的局部特寫,這些都對接下來的模型以及材質(zhì)貼圖的制作提供了極大的參考。建模沒有什么難度,大部分的零件都是使用polygon,在這里就不再多說了。 

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場景中的其它物體也非常簡單,主要是罐車以及電線桿等。這些物體都是單獨(dú)制作,與DF4B車頭并不在同一場景中,到最后渲染時(shí)才進(jìn)行合并場景,為的是讓機(jī)器運(yùn)行快一些。需要注意的是,這些物體制作時(shí)不需要太仔細(xì),盡可能的減少面數(shù)。

 

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所有的物體制作完成以后,就可以展UV了,由于時(shí)間有限,我只是將一些大的物體展UV。

 

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使用Photoshop繪制貼圖,注意貼圖的細(xì)節(jié),比如罐車上的油污等。

 

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將所有的物體導(dǎo)入到一個(gè)場景中,創(chuàng)建一個(gè)攝像機(jī),擺好機(jī)位,之后再調(diào)整其它物體的位置。使用Paint Effects工具繪制一些草,將草擺放到攝像機(jī)附近,讓整個(gè)畫面豐富起來。之后將這些草轉(zhuǎn)換為polygons,并且更換材質(zhì),這是因?yàn)閂Ray還不支持Paint Effects及其材質(zhì),另外,我還將之前使用NURBS制作的物體全部轉(zhuǎn)換為polygons,Vray對NURBS支持的不太好,對于復(fù)雜的NURBS物體容易發(fā)生錯(cuò)誤。

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下面就開始燈光部分的制作,這一部沒有什么復(fù)雜的,只要使用VRay的陽光環(huán)境系統(tǒng)就可以了,不需要再創(chuàng)建其它光源。VRay的陽光環(huán)境系統(tǒng)可以非常容易的模擬出真實(shí)的光照環(huán)境.在VR的渲染設(shè)置面板中添加Vraysun和Vraysky。將Vraysky放到合適的位置。模擬下午4點(diǎn)左右的光照效果。

 

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