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maya攝像機投影映射的運動創建教程

2020-10-20 19:09:51
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來源:轉載
供稿:網友

學習攝像機投影映射是非常簡單的,但它也是相當難以掌握技術,本教程將演示如何創建一個攝像機投影映射的運動。

下面教程開始

第1步

在maya中打開一個新的場景,選擇create > cameras > camera創建一個攝像機。(圖01)

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圖01

第2步

修改攝像機名稱,將其更改為proj_cam。(圖02)

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圖02

第3步

然后選擇panels > look through selected。(圖03)

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圖03

第4步

在視窗口選擇view > camera settings > resolution gate。(圖04)

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圖04

第5步

打開渲染設置,更改默認分辨率,根據圖像大小更改寬度為864,高度為486。(圖05)

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圖05

第6步

導入圖片,你將投影到幾何,在視窗口選擇view > image plane > import image。(圖06)

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圖06

第7步

然后選擇你導入的圖片,按 ctrl+a彈出圖像屬性,選擇looking through camera。(圖07)

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圖07

第8步

向下滾動到placement標簽,在fit下拉菜單中選擇fill,然后點擊fit to resolution gate。(圖08)

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圖08

第9步

創建一個立方體(create > polygon > cube)。(圖09)

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圖09

第10步

調整立方體和照相機的位置,如下圖。(圖10)

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圖10

第11步

切換到點模式,調整模型。(圖11)

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圖11

第12步

按ctrl+d復制立方體,并對復制出來的立方體進行調整,如下圖。(圖12)

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圖12

第13步

創建一個片面,用來接收投影,選擇create > polygon primitives > plain,調整片面,放置到立方體的背面。(圖13)

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圖13

第14步

打開材質編輯器,選擇window > rendering editors > hypershade。(圖14)

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圖14

第15步

創建一個lambert材質球。(圖15)

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圖15

第16步

打開材質屬性,更改名稱,點擊color后面的方格框,打開顏色的材料屬性。(圖16)

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圖16

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