国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 辦公 > Maya > 正文

maya高手打造叢林危機角色動畫過程全記錄

2020-10-20 19:09:32
字體:
來源:轉載
供稿:網友

  本教程是向武林網的朋友介紹maya高手打造叢林危機角色動畫過程全記錄過程,教程制作出來的效果很不錯,很實用,推薦過來,希望大家喜歡!

  1、設計思路

  叢林深處危機四伏,下一秒會發生什么事又有誰能知道!首先我想表達的是一種在大自然里發生的生存游戲,你到底是掠食者還是食物呢?大千世界處處是危機,下一秒就看你自己怎么去應付。在這里我采用一種不穩定的構圖,來強調這種危機感。好了,大體確定好了,下面該做的就是收集相關的資料了。

maya角色動畫教程 maya高手打造《叢林危機》過程全記錄錄 武林網 MAYA經典教程
效果圖

  首先我在網上找了一些關于青蛙的圖片。找到的是一些各種各樣的樹蛙。我非常喜歡樹蛙的顏色,真的是太棒了。它們那種鮮艷的色彩和有趣的造型簡直讓人著迷。你都不得不佩服大自然的創造力,世界上最偉大的"藝術家"!

maya角色動畫教程 maya高手打造《叢林危機》過程全記錄錄 武林網 MAYA經典教程
圖1

maya角色動畫教程 maya高手打造《叢林危機》過程全記錄錄 武林網 MAYA經典教程
圖2

maya角色動畫教程 maya高手打造《叢林危機》過程全記錄錄 武林網 MAYA經典教程
圖3

2、制作概要

  《叢林危機》是我今年年初做的關于軟件方面嘗試的一個練習,在整個制作過程中我試著使用了幾個軟件來進行穿插制作。大概的制作過程是:首先在3dsmax里面構建出基本的角色模型;然后把模型導入maya里進行uv的計算;接著再將分好uv的模型保存成obj格式的文件掉入zbrush里進行法線貼圖的繪制;同時在photoshopcs 里進行貼圖的繪制,然后把繪制好貼圖的模型再倒入到3dsmax里進行燈光渲染測試,最后分層渲染導回photoshopcs進行最終合成調整。

  3、模型
  
  我首先參考樹蛙的圖片,把樹蛙的大體模型建出來,在這里模型的制作部分。相對來說是比較簡單的,主要注意的就是要把樹蛙的那種可愛的感覺把握好,然后就是它的一些形體結構要刻畫到位。然后在模型布線的方面,就是盡量做到活動的關節處用四邊面來表現,這樣的話有助于動畫的調整。

maya角色動畫教程 maya高手打造《叢林危機》過程全記錄錄 武林網 MAYA經典教程
圖4

maya角色動畫教程 maya高手打造《叢林危機》過程全記錄錄 武林網 MAYA經典教程
圖5

maya角色動畫教程 maya高手打造《叢林危機》過程全記錄錄 武林網 MAYA經典教程
圖6

maya角色動畫教程 maya高手打造《叢林危機》過程全記錄錄 武林網 MAYA經典教程
圖7

 4、材質

  這是我非常喜歡的部分了,我覺得在三維里來表現大千世界的各種物體的質感,是一件非常有意思的事。在這里我用的是brazil/s的高級材質。因為brazil/s的高級材質里有一個表皮材質的類型(skin),用這個表皮材質來表現肉、皮膚之類的材質非常的優秀,而且參數比較簡單,具體參數如下:

maya角色動畫教程 maya高手打造《叢林危機》過程全記錄錄 武林網 MAYA經典教程
圖8

maya角色動畫教程 maya高手打造《叢林危機》過程全記錄錄 武林網 MAYA經典教程
圖9

maya角色動畫教程 maya高手打造《叢林危機》過程全記錄錄 武林網 MAYA經典教程
圖10

maya角色動畫教程 maya高手打造《叢林危機》過程全記錄錄 武林網 MAYA經典教程
圖11

maya角色動畫教程 maya高手打造《叢林危機》過程全記錄錄 武林網 MAYA經典教程

圖12

maya角色動畫教程 maya高手打造《叢林危機》過程全記錄錄 武林網 MAYA經典教程
圖13

maya角色動畫教程 maya高手打造《叢林危機》過程全記錄錄 武林網 MAYA經典教程
圖14

maya角色動畫教程 maya高手打造《叢林危機》過程全記錄錄 武林網 MAYA經典教程
圖15

maya角色動畫教程 maya高手打造《叢林危機》過程全記錄錄 武林網 MAYA經典教程
圖16

5、燈光

  燈光我采用的是模擬全局光的方法。首先是在模型的四周布上幾圈等燈光,分別是上、中、下各5盞。用來照亮整個環境,來模擬全局光,但不要把燈光設置的太亮。然后在后側方放置一盞射燈,用來勾勒出青蛙的輪廓,這盞燈要相應的設置亮一些。再接著就是一些具體的塑造細節的燈光,比如用來塑造眼睛上的高光,我是單獨的用幾個燈光來控制的。  

maya角色動畫教程 maya高手打造《叢林危機》過程全記錄錄 武林網 MAYA經典教程
圖17

maya角色動畫教程 maya高手打造《叢林危機》過程全記錄錄 武林網 MAYA經典教程maya角色動畫教程 maya高手打造《叢林危機》過程全記錄錄 武林網 MAYA經典教程
圖18

  6、渲染

  我沒用brazil/s的全局光,這是因為自己來打光,可以更好的控制自己想要的效果。在這里主要是想用brazil/s的表皮材質。

  7、后期     

  最后我把分層渲染出來的圖片掉入photoshopcs里,進行最后的潤色調整,把深處的一些藤做了一些模糊來做出景深的效果。最后發現主體物有點過硬,原來是沒有景深的原因,接著我又回到3dsmax里渲染了一張zdepth,再導photoshopcs里把zdepth加到圖片里做最終的調整。

  maya角色動畫教程 maya高手打造《叢林危機》過程全記錄錄 武林網 MAYA經典教程
圖19

maya角色動畫教程 maya高手打造《叢林危機》過程全記錄錄 武林網 MAYA經典教程
圖20

maya角色動畫教程 maya高手打造《叢林危機》過程全記錄錄 武林網 MAYA經典教程

教程結束,以上就是maya高手打造叢林危機角色動畫過程全記錄,希望對大家有所幫助!

發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 江川县| 南京市| 汤阴县| 鹤峰县| 如皋市| 石门县| 镇原县| 绍兴市| 柞水县| 荆州市| 东光县| 南木林县| 白水县| 奈曼旗| 分宜县| 潜江市| 梁平县| 乡城县| 清远市| 淮滨县| 宝山区| 句容市| 阿荣旗| 南阳市| 岳普湖县| 正定县| 且末县| 丹江口市| 东乡族自治县| 临澧县| 临夏市| 尚义县| 巴林右旗| 上饶市| 文登市| 阜阳市| 宁明县| 历史| 延津县| 虞城县| 舞阳县|