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maya 7.0 渲染基礎(chǔ)之制作背景方法

2020-10-20 19:09:20
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供稿:網(wǎng)友
現(xiàn)在字母 m 的材質(zhì)動(dòng)畫工作已經(jīng)完成,下面給字母加入一背景,在攝像機(jī) attribute editor 對(duì)話框的 environment 區(qū)域, create 按鈕允許建立一個(gè)圖形平面。可以設(shè)置顯示選項(xiàng)通過(guò)攝像機(jī)將圖形顯示在各個(gè)視圖中。當(dāng)處于建模狀態(tài)時(shí),在不同的視圖均可看見(jiàn)該圖形。也可以設(shè)置 display mode 為 none 而將該圖形暫時(shí)隱藏起來(lái)。還可以通過(guò)單擊 image name 下拉列表框旁的 browse 按鈕裝入圖形當(dāng)作背景,還可用 placement 或 placement extras 屬性將圖形放入模型窗口。在本書例中,建立紋理作為背景。具體步驟如下:

(1) 選擇 camera ,打開其 attribute editor 對(duì)話框,打開 enviroment 選項(xiàng)組,單擊 create 按鈕建立一圖形平面。

(2) 打開 image plane attributes 選項(xiàng)組,更改 type 的類型為 texture ,如圖 9-18 所示。然后單擊 texture 文本框右側(cè)的貼圖按鈕,在隨后出現(xiàn)的 create render node 窗口中選中 solid fractal 類型的貼圖。

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圖 9-18 更改貼圖類型

(3) 因?yàn)楸尘凹y理沒(méi)有在 ipr 里顯示,因而需要給該選項(xiàng)組渲染,測(cè)試該紋理是否與字母 m 匹配。調(diào)整該小紋理的 color gain , offset 及 placement 屬性,所得的圖形如圖 9-19 所示。

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圖 9-19 背景貼圖的渲染效果

提示:

選取圖形平面的方法有以下幾種:一種方法是首先選取攝像機(jī),然后單擊 image plane creat 按鈕旁的箭頭,即可獲取圖形平面;另一種方法是進(jìn)入組件模式,單擊問(wèn)題標(biāo)記圖標(biāo),該圖標(biāo)可以選擇圖形平面;第 3 種方法是打開 outliner 窗口,在 camera 上單擊鼠示右鍵選擇關(guān)閉 show dag objects only ,然后在窗口中選擇 image plane 節(jié)點(diǎn)。

以上就是maya 7.0 渲染基礎(chǔ)之制作背景方法介紹,希望能對(duì)大家有所幫助!

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