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maya 7.0 創建場景物體的基本建立方法

2020-10-20 19:09:08
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供稿:網友
制作任何三維作品的首要工作都是建模。 maya 中大部分預置的物體一般都按著相同的方式創建,所以在這里僅以幾個具有代表性的例子來說明物體的建立方法。其他類物體的創建方法可以查看 maya 的在線文檔 ( 通過 help 菜單獲得 ) 。

如果要創建一個標準的幾何體 ( 例如 nurbs 球體或多邊形物體 ) ,可以從 create 菜單中選擇所希望創建的幾何體類型。對于一個簡單的三維物體 ( 像圓環或立方體 ) ,則既可以是多邊形也可以屬于 nurbs 基本元素,使用 nurbs 選項還可以創建二維的正方形或圓曲線。

在創建一個物體的時候,既可以在創建物體之后更改物體的參數,也可在創建物體之前打開 creation options 窗口來調整物體的參數。 nurbs(non-uniform rational b-spline) 物體是通過一組曲線 ( 或等參線 ) 創建的,該曲線是由幾個點衍生出來的控制點或 cvs 。 nurbs 物體計算起來很復雜,但在進行生物模型等非常特殊的創建時它能很好地彎曲和扭曲。多邊形物體是通過將許多三角形或四邊形組合在一起而創建的。多邊形面計算起來更簡單一些,但如果多邊形的曲線彎曲或扭曲得太大,就會顯示出它的組成部分,特別是在物體的表面由很小數量的多邊形或小平面組成的情況下。 nurbs 面適合于制作器官和身體,而多邊形面通常更適合于機械物體 ( 如太空飛船 ) 。

為了能更好地體會創建物體的方法,下面列舉一個制作實例。先建立一個默認的多邊形球體,然后用選項框創建一個 nurbs 圓柱體。

選擇 create → polygon primitives → sphere 命令,則有一個球體顯示在 maya 默認柵格中心。該球體由許多彼此連接的四邊形組成。按 w 鍵激活移動工具,然后將球體從柵格中心移至旁邊。接下來用非默認選項來創建一個 nurbs 圓柱體。要打開 nurbs 圓柱體的選項窗口,可以選擇 create → nurbs primitives → cylinder maya 7.0 創建場景物體-物體的基本建立方法 武林網 MAYA經典教程命令 ( 符號 maya 7.0 創建場景物體-物體的基本建立方法 武林網 MAYA經典教程表示選項框,在 maya 的菜單項目中它總是彈出一個選項窗 口 ) ,這時將彈出如圖 3-14 所示的窗口。

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圖 3-14 nurbs cylinder options 窗口

使用該窗口,可以在建立圓柱體之前規定出圓柱體的各種參數,主要包括:軸心點、圓柱體的長軸、圓柱體的起始角和終止角、圓柱的半徑、高度與半徑比和組成圓柱體的等分數 ( 垂直塊數 ) 和段數 ( 水平塊數 ) 。

在 nurbs cylinder options 窗口中,設置 end sweep angle 文本框的值為 270 , height 文本框的值為 4( 圓柱體的高度方向更高 ) ,選擇 caps 選項組中的 both 單選按鈕 ( 在圓柱體的頂端和底端建立端蓋 ) 。以上設置完畢后單擊窗口底部的 create 按鈕,這時在視圖中應當出現如圖 3-15 所示的物體。

技巧:

如果想恢復初始的默認值,可以在 nurbs cylinder options 窗口中,選擇 edit %26reg; reset settings 命令。

要得到如圖 3-15 所示的光滑著色物體,可以在鍵盤上 ( 數字鍵盤區也可以 ) 按 5 鍵 (4 和 5 兩個數值鍵用于控制物體是按線框模式顯示還是以實體著色模式顯示 ) 。要以更高的分辨率顯示物體,按 3 鍵 (1 、 2 和 3 數值鍵用于控制物體在視圖中的顯示分辨率 ) 。以上的物體顯示控制,只作用于物體在視窗中的顯示模式,而不會影響到最后物體的渲染狀態。

創建攝像機的方法和創建幾何體的方法基本相同。選擇 create → camera 命令便可以創建一個新的透視攝像機。如果要在建立攝像機之前調整攝像機建立的初始值,同樣需要單擊選項框 ( maya 7.0 創建場景物體-物體的基本建立方法 武林網 MAYA經典教程) 按鈕來改變攝像機的設置。

如果要創建燈光,就打開 create → lights 子菜單,然后選擇所希望使用的燈光類型。建立燈光時,可以選擇 ambient( 一種充滿整個空間的燈光,類似于在房間里的非直接的太陽光 ) 、 directional( 來自一個光源的平行光線,模擬直接的太陽光 ) 、 point( 類似于無遮蔽的燈泡發出的一種輻射光線 ) 、 spot( 類似于舞臺聚光燈發出的光線 ) 和 area light( 從矩形區域發出的光線,模似類似窗口的光塊 ) 命令。

可以通過選擇 create → cv curve tool 或 ep curve tool 命令來建立 cv( 控制點 ) 曲線或 ep( 編輯點 ) 曲線。 cv curve tool 通過每次的單擊建立控制點。 ep curve tool 則是在單擊時建立編輯點,控制點不在它們控制的曲線上,而編輯點在該曲線上。

每種類型的曲線工具在一定的環境下都十分有用,如果要使曲線更光滑,則使用 cv 曲線工具;要更緊密地控制曲線,則使用 ep 曲線工具。在圖 3-16 所示的曲線中,比較一下用不同的鼠標單擊方法建立的 cv 曲線和 ep 曲線,發現左邊的 cv 曲線更光滑,它明顯比右邊的 ep 曲線的控制要少一些,因為 cv 曲線并不強迫通過每個定義點,而 ep 曲線則必須通過每個定義點。

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圖 3-15 創建圓柱體 圖 3-16 左側的為 cv 曲線右側的為 ep 曲線

ep 曲線建立后,可以自動地轉換成 cv 曲線。切換到組件模式,這時可以注意到編輯點已經變成了控制點,而且它們的位置也不再一樣。

建立一條 cv 曲線,選擇 create → cv curve tool 命令 ( 或者單擊 shelf1 上的 cv curve tool 按鈕 ) ,然后在場景窗口上單擊幾次。在建立時也可以將點來回拖動,或者按 delete 鍵或 backspace 鍵來將點刪除,也可以按 z 鍵來取消上一步的操作。當對曲線感到滿意時,按 enter 鍵確認,從而就建立了該曲線。

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