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MAYA人物角色的綜合綁定圖文教程詳解

2020-10-20 19:08:42
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供稿:網友

人物的綜合綁定在制作動畫的過程中是最常用的,因為只要是有角色的動畫,一定需要對該角色進行綜合綁定。下面對人物角色綁定的基本流程做一個總體上的介紹。

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一、整體綁定流程

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角色綁定流程中涉及的主要工作內容有:創建骨骼、調整骨骼軸向、添加IK手柄、控制器制作、IKFK切換、約束、蒙皮,mel綁定和屬性連接等等。下面以一個卡通模型為例,將流程中各環節逐一進行講解。

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二、骨骼創建

首先需要為角色模型創建骨骼,骨骼的創建應符合角色運動的規律和生理結構。

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三、腰部綁定

角色綁定通常是從腰部開始的。腰部的綁定包括IK的創建、拉伸及旋轉設置,全局和次級控制等,可以實現如下效果。

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腰部IK的創建

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四、手臂綁定

手臂的綁定主要包括手臂的拉伸效果、IK/FK的無縫切換,以及手臂的無縫空間鎖定等,可以實現如下效果。

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手臂的IKFK無縫切換

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IKFK單鍵切換設置

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手臂拉伸骨骼的創建

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手臂拉伸開關

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手臂次級控制

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次級控制器全局設置

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手臂跟隨設置

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五、腳部綁定

對腳部進行基本設定,包括添加腳部拉伸效果、拉伸開關以及腳部的空間鎖定等,最終可以實現腳部的基本形態,如腳跟抬起、腳尖抬起,腳部左右旋轉等。

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 腳部的基本設置

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腳部的拉伸設置

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腳部的屬性及跟隨設置

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最后還要為腳部定義全局腳本命令,以及實現右鍵的菜單功能。我們這里只講解人物角色綁定的流程,涉及到更多的知識點大家可以參閱其他文章。

六、面部綁定

面部的綁定的主要原理與身體綁定是相同的,一般放在身體綁定之后進行。它包括骨骼的設置、人物權重繪制、表情的制作、控制器的添加、次級控制器原理以及次級表情制作等內容,綁定效果如下圖所示。

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至此,角色綁定的基本流程介紹完畢,謝謝大家。更詳細內容可以參見萬建龍老師編寫的圖書。

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