国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 辦公 > Maya > 正文

MAYA結合多種軟件制作游戲里的BOSS角色

2020-10-20 19:08:30
字體:
來源:轉載
供稿:網友
這篇教程教武林網的朋友們用MAYA制作游戲里的BOSS角色,教程難度中等偏上,結合了ZBRUSH,XNOMAL,PS等軟件,需要學習者具備一定的三維功底。先轉發過來,和武林網的朋友們一起學習。看看效果圖先:

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

制作流程
角色設定
高模制作
拓撲成簡模
拆分UV
烘培法線貼圖和AO貼圖
繪制Diffuse Map和Specular Map
綁定骨骼
燈光渲染

角色設定
首先對角色進行概念設計,但這次的設定我選擇了WonJang的原畫作品,一位很不錯的韓國概念設計師。(圖01)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖01

高模制作

這個怪物造型很酷也很復雜,所以在制作前要思考模型制作的方法。

1.拆分制作,我把模型拆分成幾個部分來分開制作,先分大部分然后再局部拆分。比如手臂分為一個大塊,手甲和肩甲又分二個部分,手甲又拆分為六個小部分,這樣做方便我雕刻和使模型更加有層次。還有這樣做可以在ZB中使局部有更豐富的細節,壞處是文件很多難管理而且很占內存。

2.考慮高模建完后哪些緊貼于身體的裝備可以一起拓撲,哪些是分開拓撲的。因為這里面要考慮便于拆分UV有些部分分開便于UV的拆分。(圖02)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖02

我先用Z球制作基本型,這個形體就作為本體,其他部件就一個個的在上面添加。(圖03)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖03

做完本體的基本形體后我開始加裝備,裝備基本都是用Z球和ZBrush的拓撲工具來制作的。當然這個都只是基本的造型還需要拓撲后再雕刻。(圖04)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖04

然后我開始細化頭部和頭部的裝備,頭上的裝備基本是先用Z球制作大形體然后拓撲最后雕刻細節。(圖05、06)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖05

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖06

頭部裝備模型。(圖07)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖07

然后完成頭部細節的制作。(圖08)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖08

下面是完成肩甲和胸甲以及其他部分的制作方法,也是先用ZBrush的Z球和拓撲工具制作大型然后拓撲最后雕刻細節。細節部分我也分幾步完成1是表面結構,2基本紋理,3使用紋理(破損的痕跡),4時間紋理(鐵銹等)。基本上和畫材質的層次是一樣的。(圖09、10、11)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖09

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖10

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖11

尾巴的制作是先雕刻外型,粗略的形體完成后再拓撲。拓撲的步驟是先選擇Z球,然后選擇RIGGING工具選擇要拓撲的物體,最后選擇TOPOLOGY中的EDIT TOPOLOGY開始拓撲(方法2,也可減面后在Maya中拓撲中模)。(圖12)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖12(點擊放大)

按X鍵對稱然后拓撲,拓撲沒什么技巧基本按照結構布線,主要是為后面雕刻服務,好進一步細雕。(圖13)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖13(點擊放大)

完成拓撲。后面所有的部分都是這樣的流程很簡單,大家只要認真都可以做出來。(圖14、15)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖14

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖15

翅膀是單獨的對稱雕刻,過程也是Z球制作基本形然后雕刻基本結構再拓撲最后雕刻細節。(圖16、17)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖16

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖17

手臂和腿我是先整體后局部的完成,都分的比較細所以層次豐富些。(圖18)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖18

我在雕刻結構和細節上主要運用的筆刷和工具。(圖19)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖19

武器的制作和翅膀的方法是一樣的。(圖20、21)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖20

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖21

最后完成高模,并把它們減面后組合起來。(圖22、23)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖22

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖23

拓撲成簡模
制作完高模后,我先是再把高模一個個的減面后再導入到Maya中用NEX 工具把高模拓撲成面少的低模。因為模型過于復雜,所以我是分階段的一個個的拓撲。先是拓撲頭部,然后是頭部加身體,再是身體加手臂,最后是整個模型。

先把減面的高模導入Maya。(圖24)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖24

先給高模一個材質球把顏色改成藍色,然后把默認材質改成紅色,這樣拓撲便于觀察和區分物體。(圖25)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖25

然后選擇NEX工具中的FREEZE工具使模型不可選擇。(圖26)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖26

最后點擊QUAD-DRAW工具,點擊后再把QUAD DRAW OPTIONS欄中選擇高模的名稱。然后開始拓撲簡模。(圖27)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖27

完成拓撲后的效果。(圖28)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖28

拆分UV
我用的是Unfold3d來分UV的,非常方便的UV拆分工具。把模型導入后就可以劃線選擇要拆分的部分。(圖29)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖29

把所有部件拆分好以后,我再到Maya里面把整個角色的UV分布好盡量利用好每一寸空間。除了臉和身體我沒有復制對稱以外其它部分都是對稱UV。(圖30)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖30

烘焙Normal Map和Ao Map
我用的是Xnormal來烘培Narmal Map和Ao Map的。(圖31)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖31

Xnormal烘培Ao Map的參數調節。(圖32)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖32

再在CRAZYBUMP里面用Nromal生成一張OCCLUSION貼圖便于加強暗部。(圖33)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖33

繪制貼圖
貼圖繪制的基本規則和方法,這里我用一個圖表給大家看一下。(圖34)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖34

在以上原則下我開始繪制Diffuse Map。貼圖的組成,形狀:各部分的組成形狀。(圖35)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖35

把AO貼圖放在頂層正片疊底。(圖36)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖36

色彩:固有色。在AO貼圖下面添加層繪制固有色。(圖37)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖37

疊加紋理到上面。(圖38)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖38

使用痕跡,磨損、掉漆和劃痕。(圖39)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖39

時間痕跡:氧氣、腐蝕、灰塵和污垢油污。(圖40)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖40

環境色是在固有色的上面繪制顏色,把層改成顏色屬性。(圖41)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖41

specular貼圖的繪制是利用Diffuse貼圖去色,然后把各個部分的對比度區分開,疊加材質,把金屬部分的對比度適當的調亮些,手工的繪制金屬邊緣的亮度。(圖42、43、44、45)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖42

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖43

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖44

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖45

下面就是完后后的所有貼圖。(圖46)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖46

然后我們使用8Mramoste Toolbag中測試法線效果。(圖47、48)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖47

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖48

綁定骨骼
骨骼主要是在Maya中綁定的,綁定好后設計動作。這里我只是簡單的綁定,主要是便于擺個造型。(圖49)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖49

燈光渲染
最后在Maya里設定燈光,我打的燈光用的是主光,輔光,背光,都是大家常用的基本打燈方式。(圖50)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖50

測試高光效果,看看肌肉與甲殼和金屬是否區分開了。(圖51)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖51

最后我們完成了我們的最終效果圖,希望你喜歡這篇教程并從中獲得幫助。(圖52、53)

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖52

MAYA制作游戲里的BOSS角色 武林網 MAYA角色動畫教程

圖53

教程結束,以上就是MAYA結合多種軟件制作游戲里的BOSS角色教程,希望大家喜歡!

發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 房产| 桐乡市| 从江县| 陵川县| 郴州市| 崇阳县| 宾川县| 景宁| 凤庆县| 岳池县| 长沙县| 崇文区| 平远县| 江口县| 贵南县| 太仆寺旗| 辽阳县| 普洱| 南宁市| 南安市| 扬中市| 扶风县| 射洪县| 左权县| 昌图县| 大城县| 建宁县| 乐陵市| 寻甸| 皋兰县| 乳源| 揭东县| 衡东县| 济宁市| 霍林郭勒市| 茌平县| 九龙坡区| 陵川县| 抚顺县| 乐平市| 璧山县|