04現(xiàn)在 hardware (硬件)渲染動畫,大家會看到 boulder 與 plane 碰撞時產(chǎn)生的點(diǎn)是灰色的,也就是 softbody particles 是灰色的。我們就給這些粒子加顏色。進(jìn)入粒子的 particleShape Attribute ,點(diǎn)擊 Add Dynamic Attributes 里的 Color ,給它個如下圖的顏色。 在它的 opacity attribute 里設(shè)置 value 為 0 。
05最后要注意的是,這個技巧不是要我們怎么用 rigid body ,而是要大家延伸這個技巧。假設(shè)角色走路所帶起來的灰塵,路面還要用 'make collide' ,但不需要 rigid body 了,同樣角色的腳也不需要變成 softbody ,我們只要選擇腳骨骼那的皮膚進(jìn)行 softbody 就行了。 教程很粗糙,希望大家能做出好效果。
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