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maya粒子系統(tǒng)打造一個風(fēng)沙特效場景

2020-10-20 19:06:58
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供稿:網(wǎng)友

我們一起來看一下我們要制作的一個場景:在一個沙漠中,被沙粒掩埋的 (一般為影片主角)從沙粒中站起來時,沙粒會隨著它的移動,由于重力作用向下落下,再加上風(fēng)力的影響,一部分落在原地,一部分落在其它地方。

 制作思路:首先準(zhǔn)備一個沙粒組成的場景,這就用到了一個曲面進(jìn)行粒子的發(fā)射,同時發(fā)射器的速度為0,作用是為后面的動畫進(jìn)行前期的準(zhǔn)備,對粒子組指定rgbpp,再指定一個particle color通道的貼圖,來模擬沙粒的材質(zhì),重點就在粒子如何在場景和發(fā)射曲面,以及主人公之間進(jìn)行各種關(guān)系的指定。通過對這個教程的練習(xí),大家一定會有所收獲。

01創(chuàng)建一個平面,指定為surface發(fā)射器,并設(shè)置參數(shù)如圖所示。

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02設(shè)置rate動畫參數(shù)如圖所示。 保證有足夠的沙粒為后面的動畫做準(zhǔn)備。 發(fā)射器速度為0,

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03制作主人公的動畫, 我用一個球體進(jìn)行了替代。

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04這是球體的動畫。

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 05粒子綁定重力。

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06對于綠色的曲面的創(chuàng)建在實際中是對原發(fā)射粒子曲面進(jìn)行復(fù)制,然后指定材質(zhì)后將透明度設(shè)為1,保證在視圖中不可視,但卻有著很重要的作用,就是通過對粒子的碰撞,使粒子即使受到了重力作用,也不至于產(chǎn)生下落,對于發(fā)射粒子的曲面,我曾嘗試粒子和發(fā)射曲面進(jìn)行碰撞,來防止重力對粒子作用產(chǎn)生下落擊穿曲面,但副作用太大,所以才用了這個方法。

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07這是粒子的形態(tài)節(jié)點的基本參數(shù),對于粒子形態(tài)中的參數(shù), conserve的調(diào)節(jié),大家可以自己去嘗試,粒子的壽命一定要設(shè)為 live forever.

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08這是最終的效果。

MAYA粒子

過程做的有點簡單,沒有建模,就用這些個東西代替吧, 最終的效果要靠大家自己去好好的調(diào)節(jié),我只是提供了一個方法, 可別指望我去調(diào)節(jié)出好的結(jié)果,我是方法掌握了,就沒再深入研究了。

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