国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 辦公 > Maya > 正文

maya粒子作逼真效果的流動的水

2020-10-20 19:06:50
字體:
來源:轉載
供稿:網友

用maya的粒子作流動的水

/

 在這個例子,我們將制作一個特定的水類型的效果,沒有兩種效果是一樣的,因此你可以改變你的場景,制作你所看到的水的類型,在這里,我們將作一個從一個管子里涌出來的水流,水碰撞導地面上堆積到一個拐角處。  

1、首先調入場景。進入Dynamics模塊,執行Particles > Create Emitter命令,按ctrl+A,設置參數:Emitter Type設置為Volume,Volume Shape:Cylinder,Away From Axis:0,Along Axis:1,這樣做的目的是改變一個噴射點到一個噴射面,在空間中這個粒子從面發射要優于從點發射,既然我們是作一個從一個管子里涌出來的水流,那么我們選擇的發射器的類型是柱型,我們改變了從缺省的面積軸發射到沿著面積軸發射,away from axis 參數指定粒子離開圓柱體中心軸的速度。旋轉移動發射器到管子的位置,如果你表現的是陣雨或其他的效果,你可以改變其它的參數。

/

 2、播放動畫到2秒左右處,選擇粒子打開屬性編輯器,Particle Render Type: Blobby Surface (s/w),Radius: 0.130,這使粒子與滴狀面相互反應,更象液體。

/

/

 3、編輯水的材質,打開hypershader窗口(1),創建一個 blinn 材質結點和Sampler Info,Color Blend 節點(2),用中鍵將sampler info節點拖到color blend上打開連接編輯器選facing和 blender (3),用中鍵將color blend拖到blinn上選Transparancy (4),雙擊color blend 節點打開屬性編輯器color1變為白色color2變為黑色,你將看到blinn節點的邊緣是不透明的,并且是向內部逐漸衰減直到透明,將color1、color2稍微變得灰些,這樣邊緣不再完全不透明,內部也不是完全透明。(5)雙擊blinn節點,調整你想要的顏色,在這里用一個淡藍色,在specspecular color 屬性加Brownian紋理。將材質賦予粒子。

/

 4、操作如圖

/

5、操作如圖。

/

6、操作如圖

/

7、如圖所示

/

8、按play鍵,可以看到效果離我們期望的差很遠。 

9、增加速率的值,設置為10000,這時你可以看到一個巨大的藍色水流從管子里出來,播放看出也不正確,因為我們用的是Volume Emitte正常的速度屬性不再控制粒子的速度,我們增加Alng axis 的值到

10,再看一下,現在得到了效果。

/

 10、但水流噴出后穿出了墻面,我們增加碰撞。在outline窗口中選particle,按住shift鍵選墻面,選Particles > Make Collide,現在墻面阻擋了粒子,但水流的路線正確嗎?  

11、我們需要重力,選particle 選Fields > Gravity 現在是一個弧形路線,并撞到了地面上并撞到了地面上。

/

 12、首先讓我去除這些泡沫,得到真實的水,Threshold屬性控制粒子之間的融合程度,其值越高,融合越強,設置太高Blobby surface將消失,當值為0時顯示為單個粒子,分別給值為3和8看一下效果,你也可以調整半徑值,達到你想要的效果,如果你表現的是廚房下水道的水流效果,你得調節更大的半徑值,在這里threshold為0.8半徑為0.63,這使水流看上去更厚,更具有黏稠狀,現在水流碰到地面時,稍微彈起,但不應像橡皮球,選擇地面你將發現在通道和中有了一新的屬性GeoConnector 參數為Tessellation Factor,Resilience(彈力),Friction(摩擦力),分別設為0.25 選particle,增加一個動蕩場,Fields >Turbulence,調節magnitude(強度)為30,這三種情況如圖。 

/

 13、這時效果已經接近了,但我想表現水從罐子里涌出來的效果,需要更大的粒子,但粒子接觸到地面時,變得小了,將動畫設為5秒,125幀lifspan為5秒mode為constant。  

14、選擇粒子單擊Add Dynamics Attribute下的general 選radius PP參數按ok,在array中增加了radiusPP參數右鍵creatramp,這時你將看到粒子長大了,右鍵edit ramp,你將看到從黑到白的漸變,這個漸變的顏色決定粒子從誕生到死亡,從黑到白使粒子在5秒內由達到小直至消失,調節漸變如圖。

/

教程結束,以上就是maya粒子作逼真效果的流動的水教程,希望大家喜歡!

發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 全州县| 清新县| 津南区| 昆明市| 永寿县| 图木舒克市| 青河县| 泰和县| 晋城| 卢龙县| 武功县| 荃湾区| 城市| 兴隆县| 房山区| 稻城县| 峨眉山市| 嘉定区| 保德县| 湘阴县| 桑日县| 开封县| 宽城| 忻州市| 乌拉特中旗| 昌乐县| 安顺市| 西乡县| 布尔津县| 横峰县| 乳源| 水城县| 濮阳县| 米易县| 镇平县| 邹城市| 禹州市| 寿光市| 桓台县| 驻马店市| 兴海县|