很多人提到衣服也就是布料在動畫中運動的逼真度,今天就給大家講一下,如何用MAYA模擬出現(xiàn)實當中人體和衣服碰轉(zhuǎn)的動畫;首先我們先看一下動畫的GIF動態(tài)效果。
1、我們首先把骨骼的方向改為NONE。
2、然后再創(chuàng)建骨骼后復制圓柱物體讓它比原來的稍大一點,以為后邊的碰撞做準備。
3、建立剛體蒙皮,建立一個圖層,并把復制的物體隱藏。
4、給骨骼做一段彎曲的小動畫。
5、創(chuàng)建面片并將它做成軟體,設(shè)置如圖。weight權(quán)重默認就可以了。
6、設(shè)置面片的權(quán)重如圖。
7、如圖。
8、創(chuàng)建彈簧,設(shè)置如圖。
8、加權(quán)重。
10、把粒子和剛才隱藏的圓柱物體做成碰撞,播放它會發(fā)現(xiàn)彈簧拉扯很嚴重。下面來解決這個問題。
11、把彈簧的硬度改為600。
12、將緩沖設(shè)置為2。
教程結(jié)束,以上就是MAYA模擬現(xiàn)實中人體和衣服碰撞的gif動態(tài)效果圖教程,希望能對大家有所幫助!
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