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MAYA2008打造爆破特效動畫過程解析

2020-10-20 19:06:39
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來源:轉載
供稿:網友

本教程向朋友們介紹利用MAYA2008打造爆破特效,這是一個再影視廣告制作中比較常見的特效教程,具有一定的代表性,是我收藏的教程,特此貢獻出來,希望對大家有所幫助;

首先說明這個插件的粒子可以與物體碰撞,又可以與自身產生的粒子產生交互碰撞而MAYA的粒子恰恰沒有自身碰撞這個功能.往往到了這里又需要表達式控制了,或者拿到其他軟件,諸如REALFLOW中去做粒子碰撞這樣往往會很麻煩,就是導來導去帶來的不方便,現在我們借助bc的nx系統進行輔助粒子碰撞MEL是可以達到MAYA粒子碰撞的,但是實際操作告訴我們那個速度不是很快,因為是靠的模擬效果,而不是真實的物理解算器現在可以不這么麻煩了這個教程會比較短,

但很能說明問題首先我們要做這樣一個實驗,將上面的片,與下面的片同時破碎,產生兩組碎片,兩組碎片互相關聯碰撞我們會看到紅色碎片組與綠色碎片組產生了交互碰撞效果紅色組向下運動,綠色組向上運動,結果就是綠色全體在上面,紅色全體在下面

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而結果卻是怎樣呢?由于紅色組的受力較小,綠色組受力較大,紅色與綠色產生碰撞,紅色組被綠色組托了起來在這里,我們要思考一下,這個是什么原因???直觀的說,我們在這里使用NX解算器制造了粒子碰撞

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這時從大綱中可以看到我們獲得了兩套粒子這才是我們需要的關鍵,這個是MAYA的粒子,只不過使用了NX進行解算這是你會問到有什么用,接著看下面

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 我們可以利用這套粒子進行互相碰撞比如我之間打算讓一堆小球和一堆BOX碰撞,如果不使用剛體的話,貌似沒有特別高效的方法但是現在我借助剛才的粒子,使我達到了這個效果

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我沒有使用MAYA的解算器,換而使用NX來解算,這樣就借助了BC的NX系統獲得了粒子的相互碰撞效果而且速度是非常快的這個是所有教程的最后一個教程了主要是理論上的東西,實際操作還要多練習BLASTCODE是一個很強大的自帶物理解算器的插件可以無限延展你的思路,應用于更多特效領域

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教程結束,以上就是MAYA2008打造爆破特效動畫過程介紹,希望大家喜歡!

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