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Maya 7.0 編輯關鍵幀動畫的基礎知識

2020-10-20 19:05:58
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供稿:網(wǎng)友

本教程向朋友們介紹Maya 7.0 動畫的基礎知識-編輯關鍵幀的方法和具體步驟,教程介紹的比較全面細致,喜歡的朋友可以學習一下!

在創(chuàng)建完關鍵幀或斷幀之后,便可以用 Edit → Key 子菜單、 Channel 面板、 Graph Editor 、 Dope Sheet 或 Time Slider 對它們進行編輯了。下面首先介紹 Graph Editor ,因為它是最重要的關鍵幀編輯工具,并且要經(jīng)常用到。

在 Graph Editor 中使用動畫曲線

當在 Timeline 中創(chuàng)建一系列的關鍵幀時,在 Graph Editor 中這些關鍵幀就代表功能曲線或動畫曲線, Graph Editor 像一個普通的正交窗口一樣工作,因此可以用如 A 和 F 熱鍵來瀏覽功能曲線,用 Alt+ 鼠標中鍵拖動方法進行跟蹤,也可用 Ctrl+Alt+ 鼠標左鍵或用鼠標中鍵框選方法縮放視圖。不過,當 Graph Editor 是激活的窗口時,對 Move 和 Scale 工具的設置就會發(fā)生重要的變化。

相對于其他編輯器來說, Graph Editor 是非常復雜的,但學會用 Graph Editor 和動畫曲線工作是非常重要的。有經(jīng)驗的動畫制作者知道怎樣去"看"動畫曲線,以便能形像地看出當編輯曲線時物體會怎樣以不同的方式運動。

要以創(chuàng)建一些動畫曲線來了解 Graph Editor 工作情況,具體操作步驟如下:

(1) 創(chuàng)建一個球體,并作 30 多幀的平移和旋轉動畫關鍵幀。

(2) 用標記菜單熱鍵箱,選擇 Persp/Graph View 命令,頂部窗口顯示 persp 視圖,底部顯示 Graph Editor ,如圖 12-11 所示。

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圖 12-11 Graph Editor 窗口

(3) 單擊 A 鍵使全部曲線在窗口中顯示,有 6 條動畫曲線,每一條曲線對應著 6 個屬性的每一個通道。

(4) 框選在當前時間指示器附近的一些關鍵幀。注意左邊的曲線輪廓顯示了被單擊的曲線關鍵幀,移動它們就會看到球體作相應的變化。

(5) 也可以在曲線輪廓中只操作所選取的那些曲線。單擊平移曲線,則只有這些曲線被顯示出來。

(6) 使用 Move 工具改變在 Graph Editor 窗口中的選項。既可以雙擊 Layer 條上的 Move 工具圖標,也可以選擇 Modify → Transformation Tools → Move Tool □命令打開該對話框。在 Graph Editor 窗口中單擊以保證圖形編輯窗口被激活,然后就會看到該選項發(fā)生變化,如圖 12-12 所示, Move Option 選項組包括 MoveOnly 和 MoveOver 單選按鈕。默認選擇 Move Over 單選按鈕允許移動被選的關鍵幀到其他關鍵幀上;如果選擇 Move Only 單選按鈕則只允許在其他關鍵幀間移動關鍵幀。

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圖 12-12 Tool Settings 對話框

(7) 打開 Scale 工具選項框,會發(fā)現(xiàn)在 Graph Editor 對話框中的設置是不同的,默認的 Gestural 設置是在單擊處給要縮放的關鍵幀設置軸心點。 Manipulator 設置允許創(chuàng)建一個可移動和縮放的方框,如圖 12-13 所示。

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圖 12-13 Manipulator 方框

使用 Graph Editor 工具

Graph Editor 提供了許多用于編輯曲線的工具條工具,如圖 12-14 所示。

● 時間捕獲和值捕獲工具

Time Snap 時間捕獲工具將關鍵幀捕捉到幀上,該工具應該始終打開,因為該工具使得編輯關鍵幀更容易。一般用于捕捉關鍵幀到最近的整數(shù)值的 Value Snap 值捕獲工具使用的機會較少。在移動到其他工具之前一定要打開 Time Snap 工具,最好是從開始就打開 Time snap 工具,而不是在沒有捕捉功能下工作,以免以后還要捕捉關鍵幀。

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圖 12-14 Graph Editor 窗口中的工具

在 Graph Editor 、 Dope Sheet 和 Time Slider 中均有 Time Snap 功能,用戶還可以使用在 General Preferences 的 Animation Preferences 區(qū)域中的 Time Snap 復選框,它在默認狀態(tài)下就是選中狀態(tài)。

● Move Nearest Picked Key 工具

在 Graph Editor 中的 Move 工具實際上就是 Move Nearest Picked Key 工具,并且它與標準的 Move 工具有區(qū)別。這兩個相似而又不同的 Move 工具如果被混淆了就會導致失敗。 Move 工具可移動所有單擊的關鍵幀或它們的切向手柄,而 Move Nearest Picked Key 工具只能移動一個關鍵幀或切向手柄 —— 最靠近鼠標指針的那一個。 Move 工具并不移動曲線,就像能限制普通的 Move 工具一樣,也可以用 Shift 鍵限制該工具對水平或垂直方向上的運動的操作。

● 插入關鍵幀和增加關鍵幀工具

Insert Key( 插入關鍵幀 ) 和 Add Key( 增加關鍵幀 ) 工具相似, Insert Key 是在曲線上選定幀處插入一個幀, Add Key 在選定的值或幀處插入幀,同時相應地改變曲線形狀。

● 切聯(lián)工具

Tangent Tool ( 切聯(lián)工具 ) 用于改變關鍵幀附近的曲線形狀, Spline( 默認形狀 ) 、 Linear 和 Flat 工具用于拾取那些形狀,在 Tangent 菜單上還有其他類型。可以單擊一些關鍵幀并用不同類型的工具處理關鍵幀以了解這些工具的用途。

如果想在指定關鍵幀處切斷關鍵幀兩邊曲線的切聯(lián)關系或想增加曲線的曲率,可以用 Unify 或 Break 工具 ( 在 Keys 菜單中也有 ) ,結果如圖 12-15 所示。

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圖 12-15 切聯(lián)工具

在解鎖關鍵幀的相切權重并改變權重之前,關鍵幀的切線必須是有權重的。單擊關鍵幀 ( 也可單擊整條曲線 ) 并選擇 Curves → Weighted Tangents 命令,則控制柄發(fā)生變化,如圖 12-16 左圖所示。然后可以用 Free Weight 工具解鎖權重,并改變曲線形狀,如圖 12-16 右圖所示。在完成調(diào)整曲線形狀之后,可以用 Lock Weight 工具鎖定關鍵幀的相切權重。

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圖 12-16 鎖定工具

● Buffer Curve Snapshot 和 Swap Buffer Curve 工具

Buffer Curve Snapshot 和 Swap Buffer Curve 工具類似于 Undo 命令。選擇 View → Show Buffer Curves 命令,編輯改變曲線形狀時,該曲線的原始形狀作為一個緩沖仍然保留著 ( 如圖 12-16 所示的解鎖相切權重一例所示 ) 。 Swap Buffer Curve 工具將變化的曲線捕捉到原始的緩沖曲線上; Buffer Curve Snapshot 工具將變化的曲線形成一個新的緩沖曲線。

● Key Status Fields 工具

Key Status Fields 工具用于給關鍵幀輸入精確值。用于給多個關鍵幀分配相同值。當所單擊的關鍵幀的值不都相同時,該區(qū)域變?yōu)樽仙斶@些關鍵幀具有相同的值時,它又變?yōu)榘咨?/p>

使用 Graph Editor 菜單

Graph Editor 菜單提供了一些與工具欄相同的工具以及一些有用的功能。

● Cut( 剪切 ) 、 Copy( 復制 ) 、 Paste( 粘貼 ) 功能

用 Edit 菜單功能可以剪切、復制和粘貼選定的關鍵幀。不過,在粘貼之前,一定要設置正確的選項設置,否則會出現(xiàn)不正確的結果。選擇 Edit → Paste □命令并瀏覽不同的設置,如圖 12-17 所示。選中 Help Images 復選框可以看到曲線的預覽圖,可以切換不同的選項來看一看曲線的狀態(tài)。

● Pre 、 Post Infinity Cycles 和 Extrapolations

執(zhí)行 View → Infinity 命令可以顯示從起始幀和最后幀之前或之后一直到無限遠的曲線值。在 Curves 菜單下,可以選擇 Pre 和或 Post Infinity 命令循環(huán)或推延。

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圖 12-17 Paste Keys Options 對話框

默認的設置是 Constant( 常數(shù) ) ,這是指保持第 1 和最后關鍵幀的值。

Linear( 線性 ) 設置可獲取相切的傾斜度。

Post Infinity Cycle with offset 命令是將最后關鍵幀的值作為下一個周期的起點。

Post Infinity Oscillate 設置是在曲線前面鏡像曲線一個周期。

● Add 和 Remove Inbetween 功能

Add Inbetween 和 Remove Inbetween ,這兩個命令可以在 Keys 菜單中可找到。這兩個功能是非常簡單的,就是將一個幀加到或移到當前時間,在當前時間之后所有的關鍵幀都向前或向后移動一幀。

● Auto Load Option ( 自動裝載選項 )

大多情況下,可以取消單擊一個物體并單擊另一個物體,但仍要保留第 1 個物體的關鍵幀。在這種情形下,可以關閉在 List 菜單上的 Auto Load 功能。

使用 Dope Sheet 窗口編輯關鍵幀時間

Dope Sheet 與 Graph Editor 有許多相同功能。要打開 Dope Sheet 窗口,選擇 Window → Animation Editors → Dope Sheet 命令,打開如圖 12-18 所示的窗口。因為 Dope Sheet 窗口只編輯關鍵幀時間,所以它能很容易地在關鍵幀、曲線和整組曲線處移動。

Dope Sheet 窗口還有 Dope Sheet Summary 行,該行用于單擊被選物體的全部關鍵幀,也可用于單擊被選物體的特定關鍵幀屬性。例如,可以單擊 Move 工具,在建模窗口中單擊全部物體,并在 Dope Sheet 窗口中單擊 Dopesheet Summary ,然后移動整個場景的關鍵幀。也可以打開 Dope oheet Summary ,單擊 Rotate 按鈕,然后在場景中僅移動所有被選物體的旋轉關鍵幀。

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圖 12-18 Dope Sheet 窗口

在 Channel 面板中編輯關鍵幀

在 Channel 面板中編輯關鍵幀除了沒有用到選項框之外,其他與在 Graph Editor 窗口或在 Dope Sheet 窗口中一樣。在 Channel 面板中右擊 Cut 、 Copy 、 Paste 和 Delete 時,這些就以默認設置方式執(zhí)行。

Delete 命令和 Cut 命令之間的區(qū)別并不明顯,, Cut 命令是將關鍵幀放到剪切板中, Delete 命令僅僅是刪除,如果在剪切板中有要保存的關鍵幀,可以用 Delete 命令從被選屬性中刪去動畫,這樣就不會替換剪切板中的內(nèi)容。

使用 Keys 子菜單

選擇 Edit → Keys 命令,可以獲得幾個關鍵幀編輯功能。在 Keys 子菜單中的命令是在物體層上編輯關鍵幀曲線,主要用于轉換物體間的動畫曲線。

Cut Keys 和 Copy Keys 有相同的選項設置, Edit → Keys → Copy □命令可以打開 Copy Keys Options 對話框,如圖 12-19 所示。選擇 Hierarchy 選項組中的 Selected 單選按鈕,僅是復制被選物體的動畫曲線,選擇 Below 單選按鈕則復制物體的所有曲線和被選物體的下級全部物體。選擇 Time Range 選項組中 Start/End 單選按鈕,并在文本框中輸入值就可以控制復制的曲線時間范圍。

從一個層級復制動畫曲線時,用 Paste Keys 選項可以將動畫曲線粘貼到相同的層級,也可以粘貼到其他層級。

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圖 12-19 Copy Keys Options 對話框

提示:

可以從多個物體中剪切或復制曲線,在這種情況下物體的單擊次序非常重要。因為曲線也是以相同的順序被復制。另外,如果要把這些曲線粘貼到多個物體上,那么曲線的單擊次序要與 Copy Keys 功能中物體單擊的次序一樣。

使用時間滑塊

時間滑塊有幾個關鍵幀編輯功能,右擊時間滑塊可以獲得這些功能。當單擊一個有關鍵幀的物體時,時間滑塊顯示出關鍵幀的記號 —— 紅色垂直線來表示關鍵幀在時間滑塊上的位置,如圖 12-20 所示。

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圖 12-20 時間滑塊中的菜單

按住 Shift 鍵并單擊拖動鼠標,可以單擊一個幀或者某一范圍的幀。在滑塊上顯示的紅色塊表示被選的幀或幀的范圍,且在該紅色塊的起始端、中間以及末端都有箭頭。拖動該紅色塊中間的箭頭就可以移動幀或者是幀的范圍;拖動邊上的箭頭可以縮放幀或幀的范圍。通過用鼠標右鍵單擊該功能還可以編輯幀或幀的范圍。

Cut 、 Copy 、 Paste 和 Delete 功能與在 Graph Editor 中的一樣,只是沒有選項。 Paste 功能將 Connect 設置為 Off 。 Paste Connect 功能的作用與在 Graph Editor 中默認設置的 Paste 一樣。

用 Breakdown 工作

現(xiàn)在已經(jīng)使用了 Time Slider 和 Graph Editor 窗口,還可以在斷幀上移動。方法如下:

(1) 創(chuàng)建一個球體并在 X 軸上第 1 幀建立關鍵幀。

(2) 在第 20 幀上將球體沿 X 軸平移到 5 ,并在第 30 幀將球體平移到 0 ,然后在第 20 幀和第 30 幀處設置斷幀。這樣便可以在 Channel 面板中右擊設置斷幀或者是選擇 Animate → Set Breakdown 命令設置斷幀。如圖 12-21 所示,除了在時間滑塊上第 1 幀的記號是紅色的、第 20 和第 30 幀的記號是綠色之外,其他幀顏色都應該與關鍵幀一樣。

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圖 12-21 設置斷幀

(3) 在第 10 幀設置一個關鍵幀,并將球體沿 X 軸平移到 10 。

(4) 打開 Graph Editor 窗口,單擊第 10 幀,然后將該幀移到第 15 幀。在第 20 和第 30 幀的斷幀也同樣移動,并且相對于被移動的關鍵幀保持它們原有的曲線形狀。這就是所說的斷幀與關鍵幀形成"邊界", 如圖 12-22 所示。

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圖 12-22 "邊界"效果

以上就是Maya 7.0 編輯關鍵幀動畫的基礎知識教程,希望大家喜歡!

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