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Maya 由軟體發射粒子效果制作過程

2020-10-20 19:05:39
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來源:轉載
供稿:網友

教程向朋友們介紹Maya 軟體發射粒子效果的制作過程,教程比較簡單,希望朋友們喜歡!

下面的教程將指引我們由軟體上發射面粒子去創建一個在未來派武器或其它任何可能用到的螺旋粒子陣列的方法。

剖析:需要用一個中心物體驅動軟體目標的向量和旋轉。粒子要從軟體物體的表面來發射的。

Maya 由軟體發射粒子 武林網 MAYA角色動畫教程

步驟:

1 、創建
一個多邊形立方體,放縮 Y 軸使其扁平。
一個 NURB 圓柱,拉長 Y 軸使其 SPANS 為 20 。
一個定位器 LOCATOR ,從屬于圓柱體。
復制圓柱體,并使一個面與立方體相交。
(注意:完成后圓柱要統一從屬于立方體。)

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2 、軟體,彈簧

給每一個圓柱成為軟體(都會吧)。

軟體參數 Duplicate, Make Copy Soft | Hide Non-Soft Object | Make Non-Soft a Goal 然后選中軟體下面的粒子創建彈簧,并隱藏。

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3 目標權重

點右健從底部按比例開始選中粒子。再用 Component Editor, 選 Particles | 再選 goalPP , 改變為 0.000 。

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4 ,測試

在 50 幀處為立方體設一關鍵幀并點 PLAY ,軟體粒子將會旋轉變形。

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5 、粒子發射

選中軟體圓柱體然后選取 Particles | Emit from Object ,發射方式為 SRUFACE ,每秒 500 或其它。

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6 、調整粒子

調整 particleShape , Conserve 為 0.85 , LifeSpan Mode | Random Range | 0.85 | 0.35 。測試下如何。

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7 、完成

在 100 幀或其它幀處為立方體的 Y 軸建立旋轉和移動關鍵幀。在粒子的中央加一個 Gravity 場 Radial 場,粒子類型為 MultiStreak 拖尾參數 7.4 ,按圖的顏色為粒子加一 rgbPP 漸變, 然后硬件渲染。

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8 、最后

不同的場及粒子設置可產生各種不同事效果,下面是此例的效果之一。

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教程結束,以上就是Maya 由軟體發射粒子效果制作過程,希望能對大家有所幫助!

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