下面我們將要做落葉無規(guī)則的從空中飄下來,其中有表達式哦,不過不要害怕其實很簡單的:)
1 、創(chuàng)建一個簡單的 nurbs-plane ,將它的 patches u 和 patches V 都設(shè)為 3 。
2 、選擇這個平面,按 F4 進入動力學菜單,給平面一個粒子發(fā)射器,不過先進入命令后面的黑色方塊按鈕( optionbox ),設(shè)置發(fā)射器的選項,( F4 -%26gt; particles -%26gt; Emit from object-%26gt; optionbox )。
我們準備讓葉子往 -y 方向下落,將 Emitter Type 設(shè)為 Surface , Rate 為 10-20 之間(多少你自己看了),把 Basic Emission Speed Attributes 中的 Normal Speed 設(shè)為 -2 ,然后按 create 。你現(xiàn)在點播放動畫,就會看到粒子了。
打開 Outliner (大綱),選中 particle1 (粒子),給它一個 gravity (重力場),將 gravity 里面的 magnitude 設(shè)為 5 , attenuation 為 0 。
然后我們再加入 turbulence (擾亂場),將里面的 magnitude 、 attenuation 分別設(shè)為 10 和 0 ,這些設(shè)置只是我個人的,你如果覺得飄的慢或快,你也可以加大或縮小設(shè)置,看看效果。現(xiàn)在就我的過程中,還得在 particleShape1 里將conserve 設(shè)為 0.92 。
在 "Per Particle (Array) Attributes" 中,會看到新增加了一個屬性 ——rotPP ,現(xiàn)在我們用鼠標右鍵點擊它,創(chuàng)建一個表達式( Creation-expression ),看下圖:
設(shè)為 particleShape1.rotPP = rand (0,360);
6 、我們還得創(chuàng)建一個 runtime-expression (下圖),來控制粒子的隨機運動值。設(shè)為 particleShape1.rotPP += 0.001;
"+=" 在這里面的意思是每幀加 0.001 的值。
教程結(jié)束,以上MAYA 制作葉子無規(guī)則從空中飄落效果方法介紹,希望能對大家有所幫助!
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