step2
將 " low " 選取復(fù)制 , Edit-%26gt;dupicate 并將選項(xiàng)改為 Upstream Graph . 將復(fù)制的物件更名為 "high". 并把 Input Node 內(nèi)的參數(shù)修改其為高解析之物件 , 如下 :
step3
將 " high " 選取 , 并 Parent 于 " low " 之下 . 選取 " high " 物件 , Ctrl+h , 將其隱藏起來(lái) .
step4
選取 " low ", 至 Edit-%26gt;Dupicate 將選項(xiàng)打開(kāi) , 設(shè)定如下 : 將物復(fù)制四個(gè) .step5
將鏈圈全部選取 , 至 Dynamics-%26gt;Field-%26gt;Create Gravity . 此舉將使物件產(chǎn)生 rigi body 屬性及重力連結(jié) . 選取第一個(gè)鏈圈 , 加上一個(gè) Constraint , Dynamics-%26gt;Bodyies-%26gt;Create Constraint , 用 Nail 將固定 .
step6
將 Time Slide Range 更改為 300 格 , 然后 Play 整個(gè)動(dòng)畫(huà) , 作動(dòng)態(tài)模擬 . 當(dāng)要算圖時(shí) , 將 " low " 設(shè)為透明質(zhì)感 , 把之前隱藏的物件 Show 出來(lái) , 并設(shè)定需要的質(zhì)感就 ok 了 .
結(jié)論 :
當(dāng)然你可以用 Nurbs Model 置換成高解析物件 . Polygon Model 作物理動(dòng)態(tài)模擬時(shí)會(huì)比 Nurbs Model 有較好的效率 , 所以用 Polygon 及較低解析的物件作 Dynamic 模擬是較優(yōu)的 .新聞熱點(diǎn)
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