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Maya的動力學(xué)和lattice邊形器實現(xiàn)物體的熔化效果

2020-10-20 19:04:59
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供稿:網(wǎng)友

教程將要介紹如何用maya的動力學(xué)和lattice邊形器實現(xiàn)物體的熔化效果。教程很簡單,很適合新手來學(xué)習(xí),感興趣的朋友可以學(xué)習(xí)制作一下!

具體效果如圖。

Maya 物體熔化動畫的制作 武林網(wǎng) MAYA角色動畫教程

相應(yīng)的動畫在附件,其原理是把lattice網(wǎng)格轉(zhuǎn)換成柔體,使該柔體和桌面碰撞。另外還要添加一些屬性進行進一步的控制。

相關(guān)文件

建立花瓶的剖面曲線,用revolve命令建立花瓶曲面。

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選擇花瓶,選擇菜單 deform-create lattice-options 設(shè)置 s=6,t=6,u=6,選create。

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這里把lattice轉(zhuǎn)換成柔體,選擇ffd1 lattice,選菜單soft/rigid bodies - create soft body - options,采用默認的屬性,點擊create。

建立一個nurbs平面,移動到花瓶的下端,patches U=10 V=10 請確認花瓶和平面在初始的時候沒有接觸。

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加一個重力場到柔體,選擇ffd1lattice,選擇fields-gravity;添加碰撞屬性,選擇ffd1 lattice,然后選擇平面,選菜單 particles-make collide。

現(xiàn)在動畫已經(jīng)產(chǎn)生了,不過有可能產(chǎn)生錯誤的計算,就如同附帶的動畫所示,可以通過添加兩個屬性和幾行expression來解決這個問題。

計算錯誤的動畫:

相關(guān)文件

在outline窗口,選display-shapes 為on,選擇 ffd1latticeParticleShape 選擇菜單 modify-add

  attribute.. 然后按如下設(shè)置
   attribute name = spread
   Data Type = Float
   Attribute Type = Scalar
   選擇add,添加一個屬性,然后采用相同的設(shè)置,添加多一個屬性叫thickness,點擊ok。

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現(xiàn)在建立expression,使其產(chǎn)生熔化的效果,選擇ffd1latticeParticleShape,然后Window - Animation Editors - Expression Editor.

寫入下面的表達式:

vector $melt = ffd1LatticeParticleShape.worldPosition; float $spread = ffd1LatticeParticleShape.spread; float $thickness = ffd1LatticeParticleShape.thickness; if ($melt.y $thickness) ffd1LatticeParticleShape.velocity = unit_ (ffd1LatticeParticleShape.worldPosition - 0,0,0) * $spread;

點擊create。

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現(xiàn)在很容易就可以通過spread和thickness屬性來控制熔化的動畫了,選擇ffd1latticeParticle,在channel box里面,把spread設(shè)置為4,把thickness設(shè)置為1,看看動畫的效果。

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可以更進一步地控制動畫:

(1)如果要減緩熔化的速度,可以把gravity的magnitude屬性降低

(2)試驗一下不同的spread和thickness的搭配,會有不同的效果。

(3)也可以加一些turbulence場來使動畫更隨機!

以上就是Maya的動力學(xué)和lattice邊形器實現(xiàn)物體的熔化效果介紹,大家學(xué)會了嗎?操作很簡單的,希望能對大家有所幫助!

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