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場景渲染教程:MAYA渲染出烏云里的月亮

2020-10-20 19:04:37
字體:
來源:轉載
供稿:網友

這篇教程教武林網的朋友們用MAYA渲染出烏云里的月亮,教程從建模開始為我們講述了整個制作過程。算是比較全面的場景渲染教程。轉發到武林網,希望武林網的朋友們喜歡這篇教程。先來看看效果圖:

Maya Fake可以理解為Maya的騙術,并不是Maya欺騙我們,而是在制作中的仿制技巧,一勞永逸。Maya Fake系列,我主要體現在模型,材質,渲染等方面。或許部分內容會讓你看起來有些吃力,很可能是你的基礎較薄弱;但我仍然會盡力讓一切看似簡單。

下面教程開始

第一步

完成曲線制作。(圖01)

MAYA渲染出烏云里的月亮 武林網 MAYA渲染教程

圖01

第二步

Loft成NURBS曲面。(圖02)

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圖02

第三步

創建球體放置如圖。(圖03)

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圖03

第四步

建立Poly球,編輯如圖。(圖04)

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圖04

第五步

復制,繼續編輯如圖。(圖05)

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圖05

第六步

建立主光源(SpotLight),設置Dmap陰影。(圖06)

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圖06

第七步

建立輔助光(DirectionalLight),設置Dmap陰影,Intensity=0.5。(圖07)

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圖07

第八步

建立月光(pointLight),設置Dmap陰影。(圖08)

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圖08

第九步

參數設置如圖。(圖09)

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圖09

第十步

設置渲染視圖。(圖10)

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圖10

第十一步

斷開天空平面和兩盞主燈的鏈接。(圖11)

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圖11

第十二步

渲染如圖。(圖12)

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圖12

第十三步

為moon指定材質lambert。(圖13)

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圖13

第十四步

為云指定材質lambert。(圖14)

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圖14

第十五步

為天空指定材質lambert。(圖15)

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圖15

第十六步

指定Ramp節點到Color和Ambient Color,在Ramp的中間顏色添加Noise。(圖16)

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圖16

第十七步

渲染應該如下圖。(圖17)

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圖17

第十八步

為月光的燈光(pointLight)添加燈光特效,建立大氣效果。(圖18)

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圖18

第十九步

對比前后(640×360渲染用時00:00:05),結束。(圖19)

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圖19

教程結束,以上就是MAYA渲染出烏云里的月亮教程,大家學會了嗎?希望能對大家有所幫助!

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