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Maya怎么制作復古臺燈模型?Maya臺燈模型實例教程

2020-10-20 19:04:34
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來源:轉載
供稿:網友

HI各位好,模型云編輯今天要和各位分享的是這幅舊臺燈模型的制作過程,但愿可以給大家提供些幫助。

1、草稿。起初我是在一個燈具雜志上看到了一些樣式,我很少做復制品,通常都會制作一些全新的獨一無二的作品出來,所以我只是從雜志上尋找了這一個點子然后開始在網絡上尋找臺燈的參考圖片,包括外形和團樣式等,最終組成了我心目中的古董燈的樣子,然后再開始著手建模。

2、建模。我選擇可編輯的polygon來制作,因為它便于各種修改,尤其是在處理復雜的機械借口等地方具有很好的操控性,復古的外形和細節是這盞臺燈需要突出的特點,所以在這方面我花費了一些功夫為了達到完美的細節效果,整個場景的建模過程總共花費了我大約一個月的時間。我想對于我整個場景來說要把每一個物件都解釋分析有些太不現實,所以我挑其中的部分來舉例,其他地方的細節制作過程也是大同小異的。首先使用surface創建一些我想要的圖案,這個過程非常簡單,切換“邊模式”和“點模式”來分別編輯邊角的走勢,使用shell變形來控制粗細程度,然后將它轉換為polygon模式進行細節的添加,最后使用Turbo Smooth變形來達到最終結果。

3、燈架上羊頭裝飾的建模是我要說到的一點,通常有機模型的制作都比較復雜,這次也不例外,同樣我使用的是surface來制作,使用模型和真實照片來進行對比來盡可能的接近真實樣式,在我滿意之前已經刪除掉了兩個模型,不過最終我還是很滿意現在的結果,因此我使用poly編輯工具來進行最終的完善。

4、原本,我并沒有計劃將我的臺燈放置在什么地方,而只是單純的一個臺燈而已,但后來我意識到我還是需要一個場景來放置它,于是我再次開始搜索其他物件的參考圖片,比如老舊的相機、煤油燈等等,同樣使用可編輯的polygon模式,配合一些平面和線段等,最后我確定了整個場景的樣子。

5、紋理和燈光。我使用的是V-Ray渲染器,無論我使用何種渲染方式,我都習慣將材質和紋理合并渲染,我覺得這樣對于材質方面的效果更容易把控,燈光的配置如下圖,并不是很復雜

6、如你所見,場景我設置在一張靠近窗戶的桌子上,通常我會早一個粗略的房子模型來保證光線的合理性,我盡量在燈光上營造一種產生光斑的效果,搞定后我才開始進行材質的階段。

7、同樣的,繪制的過程我就不細說了,技巧和其他常規的方式無差別,對于我來說更喜歡的一種方式就是“混合”,對于古董的制作很有效,混合一些污漬紋理等等。以桌面為例,我使用真實的木材紋理,當然凹凸紋理的設置也是不可或缺,它可以在很大程度上影響材質的最終效果。

8、于是以上就是我想要提到的幾點技巧和粗略的過程,希望對各位有所幫助,感謝各位的觀看!

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