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基礎:MAYA制作雙面材質基礎教程

2020-10-20 19:04:12
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來源:轉載
供稿:網友

這篇教程教武林網的朋友們用MAYA制作雙面材質,教程比較簡單,屬于比較基礎的材質教程,教程很實用,適合新手來學習,推薦過來,一起來學習吧

同時雙面材質的制作業比較常用到。例如:布料,衣服,樹葉等等。

1. 準備好兩塊帖圖(我這里用了布).

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2. 打開Hypershade創建兩個Lambert材質.

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3.再創建兩個File文件節點

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4.把剛才準備的兩塊帖圖,分別給予兩個File節點

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5. 兩個File節點,以Color連接到兩Lambert材質上,再創建一個Surface Shader材質節點..!

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6.創建Condition節點

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7.創建Sampler Info節點

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8.Sampler Info節點與Condition節點連接

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9. Lambert3與Condition節點連接

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10.Lambert2與Condition節點連接

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11.Condition的Out Color與Surface Shader材質的Out Color連接

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12.最后的材質網絡.

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13.Surface Shader材質給予模型(我用Syflex模擬了一塊布)

注意:在場景中以實體和材質顯示模式是看不出雙面材質

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14.渲染看效果.

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15.教程所用的兩塊布.

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16.完~~~~!

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教程結束,以上就是MAYA制作雙面材質基礎教程,大家學會了嗎?希望這篇教程能對大家有所幫助!

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