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MAYA制作超逼真的冰塊材質教程

2020-10-20 19:04:08
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來源:轉載
供稿:網友

這篇教程教武林網的朋友們用MAYA制作冰塊材質,教程難度中等,適合比較初級的MAYA材質學習者。冰塊材質,玻璃材質,金屬材質,塑料材質這幾個材質是我們最常運用的,把這篇教程轉發過來,希望對武林網的朋友們有所啟發吧!先來看看最終的效果圖:

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冰塊材質制作的具體步驟如下:

首先,創建一個Phone材質,賦予場景中的物體。將Color調成白色,Cosine Power的值設為10,Reflectivity的值設為0.5。(圖01)

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圖01

打開Hypershade窗口中的Color Utilities欄,創建一個Blend Colors節點,將color1設為白色,color2設為黑色,將它連接到phong1材質的Transparency屬性上,物體呈半透明狀態。(圖02)

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圖02

打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創建一個samplerInfo節點,中鍵將它拖到Blend Colors節點上,在Connection Editor中,將samplerInfo節點的facingRatio屬性連接到Blend Colors的Blender屬性,這樣物體和攝像機比較接近,垂直的面就接近透明,和攝像機方向接近平行的面,接近不透明。(圖03)

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圖03

打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創建一個Bump 3d節點,中鍵將它拖到Phone1的Bump Mapping上。(圖04)

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圖04

打開Hypershade窗口中的3dTexture欄,創建一個solidFractal節點,中鍵將它拖到bump3d1的Bump Value屬性上。將Amplitude的值設為0.4,將Ratio的值設為0.5,添加冰的凹凸紋理。(圖05)

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圖05

打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創建一個Bump 2d節點,將它連接到Bump 3d1節點上,在Connection Editor中,打開Right Display欄,選擇Show Hidden,顯示隱藏的屬性,將Bump2d1的Out NomaI屬性連接到bump3d1的normalCamera。(圖06、07)

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圖06

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圖07

打開Hypershade窗口中的2dTextures欄,創建一個Noise節點,中鍵將它拖到Bump2d1節點的Bump Value上,設置Bump Depth的值為0.03。(圖08)

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圖08

打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創建一個Bump 2d節點,將它連接到Bump 2d1節點上。在Connection Editor中,將Bump2d2的Out Nomal屬性連接到bump2d1的Nomal Camera屬性。(圖09)

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圖09

打開Hypershade窗口中的2dTextures欄,創建一個fractal節點,中鍵將它拖到Bump2d3節點的Bump Value上,設置Threshold的值為0.6。最終效果如圖中所示。(圖10)

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圖10

教程結束,以上就是MAYA制作超逼真的冰塊材質教程,大家學會了嗎?希望能對大家有所幫助!

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