素模的網(wǎng)絡(luò)拓補(bǔ)線
給模型一個(gè)Lambert Shader。下面開始設(shè)置材質(zhì)參數(shù)。
設(shè)置Lambert Shader的Color為白色。這個(gè)顏色決定最終渲染時(shí)模型表面的顏色。
Width決定最終渲染的網(wǎng)絡(luò)粗細(xì)。
上圖為Contours width為0.1
設(shè)置MentalRay的渲染參數(shù),在MentalRay渲染全局面板中找到Contours一項(xiàng)。Contours General 勾選Enable Contour Rendering Contours Over-Sample這個(gè)參數(shù)的大小決定最終渲染時(shí)網(wǎng)格的采樣。
Filter Type一般選擇Gaussian Filter(在Maya8.5中選擇這一項(xiàng)時(shí),會(huì)出現(xiàn)紅色的錯(cuò)誤提示,但在Maya2008中不會(huì)出現(xiàn))。Filer Support,最大值為2.
勾選Contours Draw Contours Around silhourdtte(Coverage)
勾選Contours Draw Contours Around all poly faces
關(guān)閉Contours By Sample Contrast下的所有項(xiàng)。
上圖為Contours width為0.05
上圖為L(zhǎng)ambert2 Transparency為純白時(shí)。渲染出的Aplha通道。
教程結(jié)束,以上就是MAYA白模渲染的方法和一些技巧介紹,操作很簡(jiǎn)單的,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望能對(duì)大家有所幫助!
新聞熱點(diǎn)
疑難解答
圖片精選