這篇教程是向武林網(wǎng)介紹MAYA制作超漂亮的華麗光效方法,無(wú)論是在片頭或者其他的一些制作中,我們常常會(huì)制作到一些光流動(dòng)的效果。本教學(xué)只是調(diào)節(jié)了一些簡(jiǎn)單的參數(shù),如需制作不同效果,可以嘗試微調(diào)參數(shù)或者添加節(jié)點(diǎn)。好了,下面我們一起來(lái)看看吧!
1:首先調(diào)節(jié)好我的鏡頭,光會(huì)出現(xiàn)在我的鏡頭內(nèi),至于超出鏡頭外的范圍,我們不考慮~。在做動(dòng)畫的時(shí)候,我也會(huì)先架設(shè)好鏡頭再調(diào)整動(dòng)畫,這樣可以節(jié)省我們寶貴的資源和調(diào)節(jié)時(shí)間。
2,然后在鏡頭內(nèi)畫幾根EP線作為引導(dǎo)光走動(dòng)的方向。
3:在分別在ep線的開頭處放幾個(gè)圓環(huán),這個(gè)圓環(huán)是作為線loft的。
4:打開surfaces模塊,先選擇圓環(huán),再選擇ep線,打開surfaces-->loft屬性,把參數(shù)調(diào)節(jié)如下圖,apply。
loft之后我們可以通過(guò)選擇生成的模型,打開inputs--》subcurve2中的min和max調(diào)節(jié)光的游動(dòng)速度。
為max參數(shù)k上關(guān)鍵幀,就可以做成光的動(dòng)畫。
現(xiàn)在開始調(diào)節(jié)光的材質(zhì),我們先創(chuàng)建一個(gè)lambert材質(zhì),參數(shù)調(diào)節(jié)如下,基本是默認(rèn)參數(shù),材質(zhì)球的顏色可以根據(jù)你個(gè)人調(diào)節(jié)不同的光色彩替換。在這里我先上個(gè)金色。
由于我們?cè)谡{(diào)節(jié)材質(zhì)的過(guò)程中需要渲染來(lái)觀察它的效果,我們先把maya默認(rèn)的場(chǎng)景自發(fā)光的材質(zhì)關(guān)閉,這個(gè)材質(zhì)如果不關(guān)閉,在做單幀動(dòng)畫的情況下基本沒(méi)什么影響,但如果是調(diào)節(jié)動(dòng)畫的話,會(huì)導(dǎo)致你調(diào)節(jié)的光的亮度會(huì)發(fā)生閃礫的情況,所以我們?cè)谧鰟?dòng)畫的情況下,記得要把它關(guān)閉。
打開maya默認(rèn)的場(chǎng)景自發(fā)光的材質(zhì)的屬性,把a(bǔ)uto的勾去掉。
現(xiàn)在我們可以調(diào)節(jié)材質(zhì)球的輝光效果,把lambert的屬性打開,打開special effects->glow intensity的參數(shù)調(diào)節(jié)一下。
調(diào)節(jié)光的透明過(guò)度,在透明通道里連接一個(gè)ramp顏色節(jié)點(diǎn)。并把顏色調(diào)節(jié)成白黑白,白的表示透明,黑的表示不透明。
選擇中間的黑色,為它的selected color通道連接fractal節(jié)點(diǎn)。
參數(shù)調(diào)節(jié)如下
把材質(zhì)賦予物體,并調(diào)整它輝光亮度。渲染如下。
我們發(fā)現(xiàn)物體的表面顯得比較生硬,打開物體的屬性,把它的渲染精度提高。
渲染如下圖。如果是想調(diào)整成其他顏色的話,可以通過(guò)調(diào)整colcr替換其他顏色。至于要做到其他不同的效果,可以通過(guò)慢慢調(diào)節(jié)其他參數(shù)。通過(guò)理解去調(diào)整成不同的東西。
本教程完畢。謝謝大家。
補(bǔ)充一點(diǎn),很多時(shí)候截面不一定要是圓形的,可以是星型或者其他的界面,然后給管子加上一個(gè)全是橫向細(xì)線的貼圖,線要有粗有細(xì), 這樣出來(lái)的光會(huì)更有層次,另外還可以把管子復(fù)制2層,一層是光線,另一層是光暈或者是lens flasre鏡頭光斑,效果也會(huì)非常不錯(cuò)。
看下面這幾張圖:
教程結(jié)束,以上就是MAYA制作超漂亮的華麗光效方法介紹,你學(xué)會(huì)了嗎?有興趣的朋友可以根據(jù)自己的想法制作出更漂亮的光效效果!
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