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Maya打造超逼真的銹跡斑斑的小鐵盒材質(zhì)

2020-10-20 19:03:34
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供稿:網(wǎng)友

這是一個Maya材質(zhì)教程,教程教武林網(wǎng)的朋友們打造銹跡斑斑的小鐵盒材質(zhì)的方法,教給大家的是一個材質(zhì)制作的思路,過程和簡單,我們先來看看最終MAYA渲染出的效果圖:

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建立一個盒子

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選中所有邊

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然后進行BEVEL

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BEVEL后的POLY就有了倒角

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然后找到材質(zhì)

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ps成黑白,然后調(diào)節(jié)對比度

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黑白的將要作為遮照,然后在來一張作舊

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選中polygon,然后執(zhí)行

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未給坐標(biāo)前的多邊形

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給坐標(biāo)后的多邊形

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嘗試著選中必要的臨邊

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選中該邊所在面積的相關(guān)uv點,然后執(zhí)行圖示命令

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以上命令會選中該uv所在面積,選中后,旋轉(zhuǎn)該面,使相臨邊對位

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執(zhí)行該命令后,兩條邊會自動結(jié)合。然后繼續(xù)重復(fù)以上操作,結(jié)合必要的邊

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新材質(zhì)和舊材質(zhì)統(tǒng)統(tǒng)預(yù)備好

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layered shader

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然后用中鍵把兩個材質(zhì)拖拽到該綠球中,并把原來的綠色小方塊干掉。然后把作舊材質(zhì)放到最前面(用中鍵拖拽)

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處理好各自的bump后。把遮照貼圖用中鍵拖拽到舊材質(zhì)的transparency節(jié)點上

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初步渲染一下

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發(fā)現(xiàn)新舊材質(zhì)處于同一平面,現(xiàn)在進行脫皮處理,把遮照貼圖用中鍵拖拽到新材質(zhì)的bunp節(jié)點上,bump值為-0.1
再渲染,看效果

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最后是渲染效果圖

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教程結(jié)束,以上就是Maya打造超逼真的銹跡斑斑的小鐵盒材質(zhì)教程,大家學(xué)會了嗎?希望能對大家有所幫助!

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