其實(shí)許多的MAYA FANS們?cè)谟肕AYA打光的時(shí)候都不能拿捏的很準(zhǔn),總是要經(jīng)過(guò)不斷的修改或改進(jìn)才能得到自己想要的效果,今天我們給武林網(wǎng)的朋友們帶來(lái)的就是一個(gè)用Maya打造真實(shí)燈光效果的教程,在這個(gè)教程中,我們會(huì)介紹點(diǎn)光和聚光燈。
我們開(kāi)始:
Point Light 點(diǎn)光
1 .像以前一樣,我們先來(lái)建立一盞點(diǎn)光燈CreateLightsPoint Light,然后把它放到場(chǎng)景中。
打開(kāi)屬性編輯器,然后勤部你會(huì)看到和環(huán)境光還有平行光差不多的設(shè)置,但是有一樣新的是衰減率(Decay Rate)。它是與光的強(qiáng)度有關(guān)的。比如你選了Quadratic型,然后得將你的燈光強(qiáng)度開(kāi)到
根據(jù)你的場(chǎng)景的需要200或者300。
2 .現(xiàn)在向下找到Raytraced Shadow屬性,然后點(diǎn)選Use Ray Trace Shadows(在教程第一部分中我們說(shuō)過(guò))。
3 .然后改變Decay rate,設(shè)為Quadratic,然后根據(jù)你的場(chǎng)景需要來(lái)增加燈光的強(qiáng)度。
5 .打開(kāi)(light effects)光效卷,里面分別有l(wèi)ight fog, fog Type等等
Light Fog ,點(diǎn)選后你就能為你的燈添加燈光霧了,并且開(kāi)始對(duì)它的設(shè)置。
Fog Type,這項(xiàng)能讓你選擇你想要的燈光霧類(lèi)型。
Fog Radius,這和你選的霧類(lèi)型相關(guān)。
Fog Intensity,這是設(shè)置你的霧強(qiáng)度。
Light Glow,點(diǎn)選了這項(xiàng)之后,Maya會(huì)為你的燈光添加輝光,通過(guò)對(duì)它的設(shè)置,能產(chǎn)生很多有趣的效果。
6 .現(xiàn)在為你的燈增加燈光霧,點(diǎn)選右手邊的小方格。
添加了燈光霧后,你就能開(kāi)始對(duì)它設(shè)置了,請(qǐng)自己對(duì)各項(xiàng)參數(shù)進(jìn)行各種嘗試。
7 .點(diǎn)渲染,你會(huì)看到圖除了一個(gè)像月亮一樣的光以外并沒(méi)有大變化。
8 .來(lái)改變一下參數(shù)值。
9 .點(diǎn)渲染,然后后你能看到一個(gè)很大的像月亮一樣的光效。
10 .現(xiàn)在為光添加輝光。
點(diǎn)渲染以后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)所有的光和霧效都不見(jiàn)了,這是因?yàn)槲覀冊(cè)趍ental ray中渲染,而mental ray并沒(méi)有這樣的功能。
12 進(jìn)行一下渲染的設(shè)置,將你的渲染器換成maya software。
13 因?yàn)槲覀兗恿溯x光,所以先將霧效移除,右擊fog然后從彈出菜單選'break connections'。
14 .打斷霧效聯(lián)結(jié)后,我們來(lái)控制glow(輝光),在點(diǎn)了glow的箭頭標(biāo)志后,你就能看到如下圖所示的面板。
15 .點(diǎn)渲染后,你應(yīng)該得到下圖所示的效果。
16 .打斷輝光的聯(lián)結(jié),因?yàn)樵诮酉聛?lái)的例子中用不上它,你如果想保留也行。
17 .在渲染設(shè)置中打開(kāi)global illumination(全局照明)和final gathering,點(diǎn)渲染。
這就是我的最終結(jié)果,希望你喜歡這個(gè)教程。
點(diǎn)光也叫做填充光fill light。
這部分結(jié)束。
spot light 聚光燈
1 .建立一盞聚光燈。
2 .放到場(chǎng)景中。
3 .在渲染中,將渲染器設(shè)成maya software。
4. 在聚光燈中你會(huì)發(fā)現(xiàn)一些新的選項(xiàng)。
cone angle,和錐角有光,值越大,錐角越大。
penumbra angle,和燈在照射中的柔和度有關(guān)。
dropoff,和你的光的強(qiáng)度的大小有關(guān)。
同樣添加一個(gè)霧效,來(lái)看一下聚光燈的霧效是怎么工作的,再做一些想要的設(shè)置。
如你所見(jiàn),在fog spread下有一個(gè)新加的選項(xiàng),我打算介紹一下我怎樣為它添加了一個(gè)噪波材質(zhì)。
5 .將霧的強(qiáng)度加到場(chǎng)或者5。
6 .這里為fog spread添加噪波。
7 .然后如下設(shè)置。
8 .點(diǎn)渲染來(lái)看結(jié)果,看起來(lái)還不錯(cuò)。
9 .如果你看最下面,能發(fā)現(xiàn)那里還有一些新的按鈕:intensity curve和color curve,我們先來(lái)說(shuō)一下intensity curve。
intensity curve能幫我們很好的節(jié)省時(shí)間,比如在場(chǎng)景中有很多燈,你想要其中,但你不想讓其中一個(gè)燈照到你的物體,就可以用intensity curves,接下來(lái),我們來(lái)介紹一下它。
10 .點(diǎn)intensity curve,但是什么也不會(huì)發(fā)生。
11 .按下圖操作
12 .一打開(kāi)graph editor,你就能看到一些點(diǎn)。這些在左邊的點(diǎn)代表你場(chǎng)景中的燈光,右邊的是你的燈光和物體的距離,在右邊的點(diǎn)中用鼠標(biāo)中鍵選中一些放到左邊,然后也對(duì)左邊的點(diǎn)做一樣的操作,點(diǎn)渲染,你會(huì)看到一些很有趣的圖,你也可以自己試試對(duì)別的點(diǎn)進(jìn)行操作。
13 .下圖是我對(duì)點(diǎn)的操作。
14 .我得到的結(jié)果,不過(guò)因?yàn)椴僮鞑煌?,你得到的結(jié)果可能也會(huì)不同。
13 .下圖是我對(duì)點(diǎn)的操作。
14 .我得到的結(jié)果,不過(guò)因?yàn)椴僮鞑煌?,你得到的結(jié)果可能也會(huì)不同。
15 .我又對(duì)點(diǎn)進(jìn)行操作,得到下圖的結(jié)果。
16 .好了,來(lái)試試color curve的設(shè)置吧,點(diǎn)color curve按鈕,打開(kāi)graph editor。
17 .打開(kāi)graph editor你就能看到color r, color g and the color b,,試試對(duì)它們分別操作,得到什么結(jié)果。
color r deals和紅色有關(guān)。
color g對(duì)應(yīng)綠色。
color b對(duì)應(yīng)藍(lán)色。
18 .你對(duì)點(diǎn)操作后,點(diǎn)渲染,你就能看到一些不一樣的東西了。
19 .向下拉你能看到一些其他的選項(xiàng),像barn doors。
barn doors基本上除了生成方形的陰影外沒(méi)有別的用了。
試試變一下參數(shù),看一下變化。
20 .點(diǎn)use ray trace shadows,然后如下設(shè)置或者根據(jù)你的情況來(lái)設(shè)置。
21 點(diǎn)渲染。
22 .現(xiàn)在在render settings中激活final gathering,然后點(diǎn)渲染,然后你會(huì)看到一個(gè)更亮的結(jié)果。
希望你們喜歡這個(gè)教程,謝謝。
在你的場(chǎng)景中,你能用聚光燈做為主光源。
教程結(jié)束,以上就是Maya打造真實(shí)的燈光效果教程,操作很簡(jiǎn)單的,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望能對(duì)大家有所幫助!
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