国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 辦公 > Maya > 正文

Maya怎么建模實際的山體?

2020-10-20 19:03:13
字體:
來源:轉載
供稿:網友

山體很常見的東西,因為場景需要,所以就看網上的 教程動手做了一個,然后發現,參數非常難控制。

1、先做了個多邊形平面面片,在材質編輯器的工具里加了個高度場方便觀察

2、建個2D噪波鏈接到高度場的置換上,建立置換,將噪波阿爾法輸出(out Alpha )鏈接到置換(displacement)上

3、再將置換節點連接到面片的蘭伯特材質置換上

4、問題就來了,高度場所預示的與渲染出來大相徑庭,渲染出來畫面太臟了

相關推薦:

Maya2015怎么使用多邊形擠壓編輯?

Maya怎么制作復古臺燈模型?Maya臺燈模型實例教程

發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 稷山县| 湖北省| 晋州市| 玛纳斯县| 墨竹工卡县| 杨浦区| 蕉岭县| 淮北市| 漯河市| 拜城县| 安仁县| 九龙县| 松原市| 高安市| 依安县| 凤台县| 房山区| 抚远县| 兴安盟| 天津市| 台湾省| 屯门区| 聂荣县| 陇西县| 盐边县| 连山| 昌平区| 拜泉县| 布尔津县| 新干县| 佳木斯市| 达拉特旗| 吉安市| 巴东县| 旺苍县| 乌拉特前旗| 颍上县| 萍乡市| 凌源市| 古蔺县| 贞丰县|