首先建立攝像機(jī),攝像機(jī)其實(shí)也是一種窗口,通過(guò)該窗口,可以觀察 Maya 空間內(nèi)的任何物體。開始建立一個(gè)新的場(chǎng)景時(shí),首先出現(xiàn)的是 4 個(gè)默認(rèn)的視圖,這 4 個(gè)視圖其實(shí)包含有 4 個(gè)攝像機(jī)。一個(gè)攝像機(jī)形成透視圖,其余 3 個(gè)攝像機(jī)形成 3 個(gè)正交視圖,分別為前視圖、側(cè)視圖和頂視圖。通常,正交視圖用于建模、紋理及動(dòng)畫,而渲染一般在透視圖中進(jìn)行。具體操作步驟如下:
(1) 創(chuàng)建一個(gè)斜體字母 M( 選擇 Surface → Bevel 命令 ) ,如圖 9-1 所示。
圖 9-1 制作字母 M 造型
(2) 選擇 Panels → Perspective → New 命令創(chuàng)建另一個(gè)透視圖,生成 Persp1 攝像機(jī)。
(3) 在 Outliner 中命名該透視圖為 Camera 。打開 Attribute Editor 對(duì)話框,如圖 9-2 所示 , 在 Film Back 卷展欄設(shè)置 Overscan 為 1 。打開 Display Option 區(qū)域,選中 Display Resolution( 顯示分辨率 ) 復(fù)選框。 ( 或通過(guò)選擇 View → Camera Setting → Resolution Gate 命令,打開 Display Resolution) 。在該選項(xiàng)中會(huì)顯示出渲染的精確選項(xiàng)組,選中 Display Film Gate 復(fù)選框。
圖 9-2 Attribute Editor 對(duì)話框
(4) 在 Film Back 選項(xiàng)組中設(shè)置 Film Gate 選項(xiàng),選擇不同的鏡頭,如 70mm 投影鏡頭,觀察分辨率的變化。將設(shè)置改為 35mm TV Projection ,如圖 9-3 所示。該設(shè)置為寬高比為 1.33 的適當(dāng)比例,其 Film Gate 與 Resolution Gate 設(shè)置完全匹配。
圖 9-3 更改攝影機(jī)鏡頭
說(shuō)明:
在渲染測(cè)試時(shí)可以以較小的尺寸渲染,但與在 Photoshop 和其他圖形軟件一樣,必須有一個(gè)正確的 ( 較大的 ) 寬高比。
(5) 默認(rèn)的分辨率為 320 × 240 ,這也是分辨率的最小值。如果要以更高的分辨率渲染圖像,選擇 Window → Render Globals 命令,打開 Resolution 區(qū)域。設(shè)置 Presets 為 640 × 480 ,如圖 9-4 所示。
圖 9-4 設(shè)置渲染尺寸
(6) 調(diào)整攝像機(jī)視圖,拖動(dòng)或旋轉(zhuǎn)攝像機(jī),使字母 M 在一適當(dāng)?shù)奈恢蒙稀U{(diào)整 Camera 的屬性,同時(shí),切換到普通的 Perspective 視圖,通過(guò)改變燈光和紋理來(lái)測(cè)試攝像機(jī)視圖的渲染效果。
從上面的操作可以看出, Maya 提供了許多 Render Resolution 的設(shè)置。如果和視頻產(chǎn)品協(xié)同工作,最常用的分辨率設(shè)置為 CCIR 601 ,其參數(shù)為:分辨率 720 × 486 , Device Aspect Ratio 為 1.333 , Pixel Aspect Ratio 為 0.9 。即圖像為 720 個(gè)像素寬, 486 個(gè)像素高。因?yàn)?Pixel Aspect Ratio 不為 1 ,則圖像將以 4:3 寬高比顯示。現(xiàn)在設(shè)置 640 × 480 的分辨率,其設(shè)置 Device Aspect Ratio 為 1.333 , Pixel Aspect Ratio 為 1 ,是最小的廣播品質(zhì)的分辨率。
教程結(jié)束,以上就是Maya 7.0 渲染基礎(chǔ)-建立攝影機(jī)知識(shí)介紹,希望能對(duì)大家有所幫助!
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