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MAYA多邊形工具建模一個逼真的人物耳朵

2020-10-20 19:01:25
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來源:轉載
供稿:網友
這篇教程教武林網的朋友們用MAYA的多邊形工具建模一個逼真的人物耳朵。建模過程比較簡單,適合新手學習MAYA的建模方法!我們先來看看渲染效果圖并標注出所有解剖學名稱,一起來看看吧。

Maya多邊形建模人物耳朵 武林網 MAYA建模教程


1.使用 Polygons tools > Create Polygon Tool,打開 Append to Polygon 得到如下圖所示表面,記住所有多邊形都要保持4邊形。

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2.繼續以這種方式建立表面。

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3.選擇高光標出的面。

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4.使用 extrude 或 bevel 得到如下圖所示表面。

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5.沿下圖橙色線"cut"表面

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6.在上一步切線的外側新建一個切線。

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7.如圖所示,選擇剛才創建的邊向耳內側移動。

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8.下面我們來重新安排一下布線的位置,如下圖所示調整點。選擇高光標出的面。

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9.使用 extrude 制作出耳道。

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10.使用下圖所示方法添加細節。這是一種非常好的方法,在分割表面的同時能夠保持多邊形為4邊形。

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11.編輯這個區域。

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12.如下圖所示將最外側的邊 extrude 兩次來為耳朵添加厚度。

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13.初次細分測試入下圖所示。

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14.如下圖調整低多邊形模型,直到它符合正確的解剖結構。

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15.細分后的效果。

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16.耳朵的背面如下圖所示。

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17.細分后效果。

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18.耳朵側面的形狀。

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19.再次添加以一些細節并調整點,低多邊形效果如下圖所示。

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20.細分效果。

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21.渲染效果圖并標注出所有解剖學名稱。

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以上就是MAYA多邊形工具建模一個逼真的人物耳朵方法介紹,操作不是很難,大家學會了嗎?希望這篇文章能對大家有所幫助!

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