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MAYA制作跑車尾部建模教程

2020-10-20 19:01:15
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來源:轉載
供稿:網友
這個教程向武林網的朋友們介紹用MAYA建模跑車尾部的方法,希望對武林網的MAYA FANS們有所幫助, 此時我們應該知道該如何使用大部份的工具和以整齊和內圓表面工作的概念。 我就跳過對照片的解釋,而且僅僅以照片作為一個該做什么的行動綱領。我們先看看最終的渲染圖:

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   1、弧形曲線。我們到后面的視圖,而且在牌照的地方下定義開始畫二個曲線。

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2、放樣曲線。把矩形的曲線偏移并且放樣平面上。

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   3、圓滑內圓。著手進行產生圓形的內圓,如圖。

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4、對齊。對齊緩沖器。

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5、對齊曲面。

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6、結果如圖。不很像,現在我們必須圓滑內圓洞。

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7、捕捉對齊曲線,使用曲線方式捕捉對齊,并進行連接曲線。

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8、平面。使用在曲線上的平面工具。

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9、復制曲面。

11、放樣與圓滑。 使用我們剛剛產生向前的曲線進行放樣內圓的表面。

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12、刪除表面。現在刪除剛剛產生的離開內圓表面的表面。

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13、擠出。選擇來自內圓的曲線而且做距離擠出,如圖。

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14、結果如圖。這里我們已經做拉比較低的后面緩沖板。現在我們做最高的一部分。

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15、復制表面曲線。復制在表面上的最頂部iso線,調節它并且放樣iso曲線。

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16、結合表面。使用這些選擇一起結合二個表面。

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17、結果如圖,這里我們需要在二個表面之間進行的一個精確的移動。

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18、頂部。對于車的這個部分我們必須產生通常的幾何學。 因為車燈從車的后面到頂部移動。我們必須確定,在二個部分之間有一種美好的混和。

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19、車燈曲線。由車燈的形狀開始畫一條曲線。

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20、復制曲線。現在復制曲線,向前移動15% 調節它。

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21、作圓周。產生同一大小的二個圓周,并且放樣它們。

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22、結果如圖,我們將會使用二塊曲面來制做燈光。

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23、圓滑內圓。這里我們需要在二個表面之間有一個美好的過渡。

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24、對齊。選擇最后二個cv"s,并向前移動他們,讓他們達成表面然后對齊。

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25、結果如圖。

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26、增加細節。在這個部分使用同一的技術在第16到20腳步上的使用,所得到二個在緩沖板上的鈕扣。

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27、圓滑內圓。制作曲線并且一起放樣做圓形的內圓。

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28、復制iso線。現在復制最后的iso線并把它移動回來。

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29、產生一個范圍,插入一半并調節它,而且放置它相配復制的曲線,確定它有如曲線的同一參數的cvs。

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30、放樣。選擇最后的iso線,用鈕扣表面的最后iso線放樣它。

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31、結果如圖。

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32、重復用相同的程序制造另外一個。

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33、車燈。使我們的車燈產生的表面。

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34、分離表面。選擇二個iso線,延伸樹干的結尾,升至頂端并分離表面。不要刪除,我們稍后將會需要它的幾何學的另一邊。

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35、結果如圖,到這步應該以類似的方法作為結束。

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36、圓滑內圓。著手進行產生圓形的內圓。

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37、對齊表面。

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38、對齊額外的表面。

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39、結果如圖。

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40、選擇iso線,選擇二個表面之后,再選擇二個通常的iso線。

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41、導角工具。用導角的工具將轉換你的表面圓滑。

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42、結果如圖。

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43、平面。對于這個部分我在后面的人體格結束時用很低的片產生一個平面,并放置它。它是我增加片的數量場所。

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44、圓滑內圓,完成另外一個圓滑內圓。

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45、對齊平面。

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46、對齊額外的表面。

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47、結果如圖,用倒角工具轉移平面的圓滑。

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48、表面。我們在第35腳步使用的平面的另一邊。

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49、展示表面邊緣,與被選擇的表面顯示-nurbs構成要件–表面緣由。這里你能見到表面的u/ v邊緣。

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50、擠出表面。低級的在你身上表面的緣由去編輯nurbs-擴充表面的選擇權。而且提出申請。再一次靠你的表面正在面對的地方你可能需要在附近改變少數物使它工作。

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51、擠出表面之后的結果如圖。

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52、圓滑內圓,做一個圓形的內圓在平面之間圓滑表面。

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53、對齊平面。

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54、對齊那擴充的表面。

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55、結果如圖,倒角工具,而且將轉換平面的圓滑。

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56、較多的結果,引進另外3個部分全部看到它。

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57、增加額外物細節,此時我決定花費數時間把一些額外的細節加入車。

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58、我沒有在使用新的東西作為這件額外的細節,此時我決定花費數時間把一些額外的細節加入車。

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這里我們已做好它,無論好壞。資訊科技令人驚異的把一些物體如何各處能改變總的模型而且帶著它到一個新的級別。

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10、勾曲線。現在畫一條在洞的形狀上的曲線。

教程結束,以上就是MAYA制作跑車尾部建模教程,教程很不錯,希望能對大家有所幫助!

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