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MAYA制作合理且足夠的人頭布線

2020-10-20 19:00:57
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供稿:網(wǎng)友

maya建模:關(guān)于人頭布線講究人頭布線的一個最重要目的就是為了表情動畫。人物內(nèi)心的各種不同的心理活動,主要是通過面部表情的變化反映出來。而面部變化最豐富的地方是眼部(眉毛)和口部,其它部位則相應(yīng)的會受這兩部分影響而變化。對于面部表情,必須把整個面部器官結(jié)合起來分析。單純只有某一部分的表情不能夠準(zhǔn)確表達(dá)人物的內(nèi)心活動的。

清楚的分析理解面部肌肉的走向分布和收縮方式,十分有利于把握面部的模型布線。游戲模型的面數(shù)有一定的限制,但是布線不夠的話就不能很好的表現(xiàn)想要的表情,因此"合理和足夠的線 "這個要求,作為我們游戲項(xiàng)目表情的制作的重要的制作標(biāo)準(zhǔn)。下圖是張布線相對比較理想的模型截圖。線的密度分配主要集中在活動區(qū)域比較強(qiáng)烈的嘴部和眼睛部位。布線走向符合面部肌肉的走向,特別是鼻唇溝劃分比較明顯且合理。

怎樣才能做到合理且足夠的布線:

1. 要想合理布好線,布線的方式一定要與肌肉運(yùn)動的方向相符合,否則很難表達(dá)出你想要的表情。

2. 不要怕麻煩或吝嗇,關(guān)鍵部位舍不得布線,沒有足夠的可控點(diǎn),表情就肯定做不到位。

3. 必須對設(shè)置、動畫有一定了解,也就要知道運(yùn)動原理和方式,才能控制好表情目標(biāo)體模型的度。上傳的圖像

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面部的肌肉的觀察和理解。表情肌肉:面部表情肌屬于皮膚,為一些薄而纖細(xì)的肌纖維。一般起于骨或筋膜,止于皮膚。收縮時牽動皮膚,使面部呈現(xiàn)出各種表情。眼部和嘴部是面部最為活躍的區(qū)域,其它部位則相應(yīng)的會受這兩部分影響而變化。因此我們重點(diǎn)關(guān)注這2個部分的肌肉走向位置,和運(yùn)動方式。

眼部:

a.眼部的環(huán)狀眼輪匝肌,位于眼眶部周圍和上、下眼瞼皮下。其收縮時能上提頰部和下拉額部的皮膚使眼瞼閉合,同時還在眼周圍皮膚上產(chǎn)生放射狀的魚尾皺紋。閉眼、思考等表情都會影響到眼輪匝肌.

b.橫向的皺眉肌和縱向的額肌,皺眉肌:在額肌和眼輪匝肌的之間靠近眉間的位置。其收縮時,能使眉頭向內(nèi)側(cè)偏下的方向拉動,并使鼻部產(chǎn)生縱向的小溝。

c. 降眉肌:位于鼻根上部皺眉機(jī)內(nèi)側(cè),其中還包括降眉間肌。當(dāng)其收縮時可以牽動眉頭下降,并使鼻根皮膚產(chǎn)生橫紋。一般來說,皺眉肌和降眉肌是共同參與表情變化的,在愁悶、思考等表情中可以使這幾組肌肉緊張收縮而產(chǎn)生鎖眉的表情。

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c.,環(huán)狀的口輪匝肌和放射狀的提肌可以實(shí)現(xiàn)很多動作。因此嘴部的布線相對密集。口輪匝肌:也稱口括約肌,位于口裂上下唇周圍。口輪匝肌可以看成是環(huán)形的肌肉,在位置上可以分成內(nèi)、外兩個部分,內(nèi)圈為唇緣、外圈為唇緣外圍。口輪匝肌內(nèi)圈在收縮時,能緊閉口裂呈抿嘴的表情,外圈收縮,并在頦肌的作用下產(chǎn)生撅嘴的表情。

d.嘴角的模型線的穿插嘴角的布線要注意上嘴唇和下嘴唇的穿插。笑肌和顴肌肉的起點(diǎn)是靠近下嘴唇的嘴角部。笑的時候牽動的是下嘴唇的末端,上唇是被動牽引。

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e.尤其要注意鼻唇溝。在布線時一定要有一條完整的環(huán)狀線確定鼻唇溝。在口部周圍有稱為鼻唇溝和頦唇溝的兩條曲線,其是構(gòu)與面部形態(tài)的主要特征,同時對面部表情的變化影響也比較大。鼻唇溝是由上唇方肌和顴骨的上頜突構(gòu)成,其位置在鼻翼兩側(cè)至嘴角兩側(cè)。頦唇溝是由下唇方肌和頦隆凸構(gòu)成,位于下唇邊緣并向頦結(jié)節(jié)上緣逐漸消失。

鼻唇溝是將面頰部及頜分開的體表標(biāo)志,鼻唇溝是由面頰部有動力的組織和無動力的組織相互作用的結(jié)果而形成。人們的許多表情動作,如微笑、哭泣等,都是通過鼻唇溝形態(tài)的改變,而開始啟動的。例如,微笑始于鼻唇溝周圍的肌肉,當(dāng)它們收縮時,上唇便朝著鼻唇溝向后方牽拉,由于頰部厚厚的皮下脂肪,使唇在鼻唇溝處遇到阻力,使鼻唇溝彎曲并且加深。同樣,在哭泣、示齒、咀嚼等表情及動作中,都會伴隨表現(xiàn)出鼻唇溝的彎曲及加深。

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青少年時,面部表情及靜止?fàn)顟B(tài)、鼻唇溝形態(tài)的變化及原狀都會給人一種自然和諧的感覺。當(dāng)年齡超過30歲時,面部逐漸出現(xiàn)衰老變化,尤其是鼻唇溝的加深最為明顯,這是由于面部皮膚的松垂堆積于鼻唇溝的頰側(cè),再加以鼻唇溝30余年的頻繁活動,故在靜止?fàn)顟B(tài)下,鼻唇溝逐漸加深、變寬及伸長。見下圖,30歲男人有明顯的鼻唇溝。

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這些肌肉的形狀和走向?yàn)槲覀兊牟季€提供很好的指導(dǎo)方向其實(shí)當(dāng)你真正按著肌肉方向走,布線的基本架構(gòu)已經(jīng)很明顯了。做出來的模型就會很適合制作表情。注意點(diǎn):A.如果一個模型布線合理,那么視覺上也是合理的。布線肯定是順從肌肉和結(jié)構(gòu)的。

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B.特別需要注意鼻唇溝的位置。起于嘴角外測臉頰,終于鼻頭軟骨上端。線的密度上需要達(dá)到滿足鼻唇溝變形隆起的需要。使之能達(dá)到飽滿的形體。鼻唇溝的位置是否正確,決定著笑、哭、怒的表情好壞。

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C.嘴角的穿插。嘴角的活動范圍大,很多表情需要嘴角表現(xiàn)。嘴角需要足夠的線來搭建。才能做出需要的表情。

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D、臉頰5星點(diǎn),這個5星點(diǎn)產(chǎn)生的原因是眼部環(huán)狀眼輪匝肌和環(huán)狀的口輪匝肌布線的交會點(diǎn)。把這個點(diǎn)放在需要移動點(diǎn)最少的位置。

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E.臉側(cè)的布線,應(yīng)該遵循下顎骨的方向,和咬肌的方向進(jìn)行布線。因?yàn)槲覀兊捻?xiàng)目的表情東西。需要下顎骨動畫和blend動畫一起配合使用。

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OK!教程結(jié)束,你學(xué)會了怎么用maya給人頭模型布線了沒有!

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