今天向朋友們介紹利用Maya實(shí)現(xiàn)螺紋建模,教程屬于基礎(chǔ)教程,制作難度也不大,希望對(duì)朋友們喜歡本教程!
1.創(chuàng)建一個(gè)多邊形圓柱體,參數(shù)設(shè)置為:
radius = 1
height = 2
subdivisions axis = 8
subdivisions height = 3
subdivisions caps = 0
將其沿 z 軸旋轉(zhuǎn)90度
2.在 modeling 菜單模式下進(jìn)入 edit polygons;split polygon tool 選項(xiàng)盒,點(diǎn)擊 reset tool 按鈕并將 number of magnets 設(shè)為 7,magnet tolerance 設(shè)為 100。
下面開(kāi)始分割多邊形,如圖所示,因以打開(kāi)捕捉并設(shè)置為7,所以標(biāo)號(hào)為1-9的切割點(diǎn)應(yīng)以每增加一單位的分割量均勻分布。為了避免發(fā)生錯(cuò)誤,第一點(diǎn)應(yīng)從標(biāo)注為紫色的邊開(kāi)始,最后一點(diǎn)應(yīng)從標(biāo)注為黃色的邊開(kāi)始。
3.重復(fù)上一步再分割一段圓柱。
4.刪除面生成如下圖所示多邊形,將圖中黃色標(biāo)注的邊刪除,最后刪除黃色標(biāo)注的點(diǎn)。
最終你將剩下8個(gè)4邊形。
5.選擇你的物體,進(jìn)入split polygon tool 選項(xiàng)盒,將 number of magnets 設(shè)為1,如圖沿中間分割多邊形。按下 insert 鍵坐標(biāo)點(diǎn)移動(dòng)到如圖標(biāo)注位置(按住 v 鍵可在移動(dòng)時(shí)打開(kāi)點(diǎn)捕捉)。
6.如圖移動(dòng)第5步切割的邊使其靠近多邊形右側(cè)的邊緣。
7.執(zhí)行 Edit;Duplicate 復(fù)制9個(gè),并通過(guò)點(diǎn)捕捉移它們組成如下圖所示物體。
選擇所有物體,執(zhí)行 Polygons;Combine 將它們合并,并執(zhí)行 Edit Polygons;Merge Vertice 合并所有的點(diǎn)。
8.選擇所有大塊的面,執(zhí)行 Edit Polygons;Extrude,在 Channel Box中將 Keep Faces Tog 設(shè)為1(on),如圖所示沿x、y軸擠出面。
9.執(zhí)行 Polygons;Smooth,你將得到如下圖所示的最終效果。通過(guò)這種方法,你可以制作出很真實(shí)的網(wǎng)球拍或一把劍的把手。
教程結(jié)束,以上就是Maya制作螺紋建模基礎(chǔ)教程,操作很簡(jiǎn)單的,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望能對(duì)大家有所幫助!
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