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MAYA創建陽光灑在小鎮上的早晨場景

2020-10-20 19:00:04
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來源:轉載
供稿:網友

本教程向武林網的朋友們介紹利用MAYA打造漂亮小鎮早晨場景。教程難度適中,喜歡的朋友趕快來學習吧!

教程思路:   

1.建模  

2.貼圖  

3.植物  

4.照明

5.渲染

6.后期制作

具體制作步驟如下:

一.建模

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我用了一個多邊形和矩形建立場景每一部分的模型。有些部分用NURBS建模來做,比如電纜。我沿著路徑建立了一個NURBS圓圈,然后擠壓。下圖是用紋理版本的模型。樹是TIFF圖片,有一個阿爾法通道,是我從otal Textures v10中找到的。你可以看到,我只用了一個平面模型來做樹,讓紋理來做其他的。二.貼圖

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  背后那個白色的圓圓的東西對我來說僅僅是一個線索,我想把太陽設置在這里。我給模型設定了數值,顯示我從多種多樣的Total Texture中使用的紋理。我必須說這個高質量的紋理集非常好而且可以幫助節省時間。看下圖:建筑物1:我為前半部分的建筑用了一個UV快照作為向導,然后開始在Photoshop中做貼圖工作。第一個基礎圖片是Total Textures V3中的gy004.jpg。

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  接下來,在基礎圖片上覆蓋一張有柔光感覺的圖片con007.jpg,也是來自Total Texture V3。

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 添加Total Texture v12中的德國010.jpg,和強光效果。

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  對于頂部表面的變化,我添加了gy010.jpg(來自Total Texture v3),用了一個圖層蒙板羽化紋理圖片的邊緣。

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  為了使圖片更具有陳舊感,我加入gy010.jpg (來自Total Texture v3)和一個覆蓋模版,放到箭頭指向的位置。

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  用tile04heavy003.jpg(來自Total Texture v5)和覆蓋模版添加污漬。

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  最后我放了一個bri017.jpg磚(來自Total Texture v2),同樣的圖層復制后覆蓋到同樣的位置,但是上面的圖層的透明度設置為59,這樣就能給圖片帶來較強的色彩,下面的圖層還是用的普通模版。

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  為建筑物的邊緣添加最后的觸摸,用小尺寸的放射式筆刷繪畫污點。

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 煙囪的貼圖,是用gy010.jpg(來自Total Texture v3)和多樣模版完成的。

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  下圖是從woo013.jpg (來自Total Textures v2)中得到的窗戶的紋理。

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  建筑物2

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con007 - Total Texture V2

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  br012 - Total Texture V3

  建筑物3

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 br004.jpg (Total Texture V3)加上Br012.jpg (Total Texture V3)建筑物5

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  br008.jpg ( Total Texture V3) 加上tile04heavy001.jpg (Total Texture v5) ,柔光模式。

  墻壁5

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  brick01.jpg (Total Texture v1)

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  sweden006.jpg (Total Texture v13) 加上tile04heavy001.jpg (Total Texture v5) ,柔光模式。建筑物7

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  bri007.jpg (Total Texture v2) 建筑物8

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  italy011.jpg (Total Texture v12) - woo003.jpg (Total Texture v2):窗戶紋理

  墻壁9

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  brick09.jpg (Total Texture v1)

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  brick11.jpg (Total Texture v1)

  建筑物10

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  br001.jpg (Total Texture v3)

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  br010.jpg (Total Texture v3)

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  gy025.jpg (Total Texture v3)

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  br010.jpg 加上tile04light001.jpg (Total Texture v5):塔的紋理三.植物

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  我用的Total Texture v10中的材料做的樹。四.照明我想要模擬太陽光,所以我的照明設定是:

  1.主要照明:我用的一個黃色(帶點兒橘色)色調的射燈,放置在遠離房子的背面(白色的圓形東西是用來指明太陽的)。還有一個較亮的燈光用來幫助增加主要照明的效果。

  2.全局照明:一個藍色基調的環境光,這樣我就可以模擬出天空的藍色用來填充整個場景。因為我想維持一種清晨的氛圍,我又用了一個淺紅色的色調創建了另一種光線。一個黃色帶點兒棕色的射燈用來填充建筑物,這樣場景就不會太暗淡。另一個射燈從頂部射出來,這次是藍色的色調。3.反射照明,我在建筑物的下面放置了一個深棕色的照明。

  五.渲染

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  下面是最后的渲染。

  為了取得理想的渲染效果我選擇用TIFF作為我的輸出格式,所以我獲得了后面編輯需要的阿爾法。我還調整了鏡頭的角度以獲得想要的動態的合成。現在的場景看起來有一點暗,但是我會在后面做一些修改,所以沒什么關系。現在我們要做最后的制作了!六.后期制作在這里,我完成是用的Photoshop。因為這張圖片的名字叫做“云彩交響樂”,所以在這里云朵的地位非常重要。我在Total Textures v3找到了一些很好的背景圖片,我決定選擇其中的三張。下面是我選的那三張圖。

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  將云朵合成之后我還調整了水平,加入了一個橘色的色調。

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得到了整個場景的基本氛圍后,我開始繪畫低透明度的黃色柔光,以加強背景的色彩,云朵中較暗的部分加入棕色色調,這樣云朵看起來就有更多的層次感。

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  鳥是已經畫好了的。我在想圖中要有鳥會比較好,這樣圖片才會看起來更有生機。下面是最后的效果圖,感謝閱讀!

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  教程結束,以上就是MAYA創建陽光灑在小鎮上的早晨場景教程,教程很不錯,希望大家喜歡!

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