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Maya模型平滑邊緣怎么制作硬角轉折?

2020-10-20 18:59:12
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供稿:網友

初學Maya建模時需要使模型的邊緣在平滑時產生硬角轉折,下面小編將使用“插入循環邊工具”及“放大/縮小”工具為簡單圓柱體制作硬角轉折。

1、在菜單欄中選擇“創建”按鈕,在“多邊形基本體”下創建“圓柱體”;

2、在場景中拖拽生成一個圓柱體;

3、在右側“輸入”卷欄下,更改相應的參數;

4、在選中編輯物體的情況下,選擇“網格工具”菜單欄下的“插入循環邊工具”;

5、單擊圓柱體的棱線,在上下插入等距的兩條循環邊;

6、單擊右鍵,將鼠標移動到“對象模式”時松開鼠標,返回對象模式;

7、調整視圖,將圓柱體正對屏幕,確保在進行下步框選選擇時能同時選擇到正反兩個面,并單擊右鍵,將鼠標移動到“面”按鈕上,進入“”子物體級別;

8、框選圓柱體的頂面,調整視圖,查看底面是否同時已被選擇;

9、在英文輸入法的前提下,按鍵盤“R”鍵進入“縮放”工具,對頂底面進行縮放編輯;

10、回到對象級別查看轉折硬角制作情況,按鍵盤上的3鍵進入光滑模式查看;

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