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maya模型怎么將路徑轉(zhuǎn)換為polygon?

2020-10-20 18:58:54
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供稿:網(wǎng)友

我們在maya文件制作時,有時遇到比較復制的模型制作時,需要利用路徑來轉(zhuǎn)換為polygon節(jié)省制作難度與時間。那么,如何將路徑轉(zhuǎn)換為polygon呢?

首先是路徑的制作,需要用魔棒工具選擇選區(qū),或是直接用路徑描邊。用魔棒選擇所需要的選區(qū)后,可以直接在路徑選擇中,點右下的轉(zhuǎn)換為路徑工具就選區(qū)轉(zhuǎn)換為路徑。

然后可以用鋼筆工具的各個功能,添加或減少或刪除描點,還可以轉(zhuǎn)換點

做好的路徑再經(jīng)過文件---導出---路徑到Illsdtrator...。在新窗口中默認選擇工作路徑---確定--保存到指定文件夾

然后,將導出文件直接拖入到maya中。全選路徑,在surfaces板塊里面,依次選擇surfaces--planar,點開后面的小方框。

在設置窗口里面,一般而言,可以在output geometry選項中選擇polygons,在type選項中選擇quads(這樣是四邊面,當然如果需要也可以選擇前面的triangles三邊面),在tessellation method中選擇count(計面數(shù)的方式),最后再在下面的count里面設置自己需要的面數(shù)。

最后點擊apply就可以生成出以面為元素的polygon

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