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Maya怎么制作龍卷風效果?

2020-10-20 18:57:55
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來源:轉載
供稿:網友

Maya 制作龍卷風效果。制作過程如下。

CV 工具創建一條筆直向上的線

創建一個 Nurbs Circle, 使用以下的屬性設置 :

Translate X : -.5

Rotate X : 90

Radius : .04

Sweep : 90

Sections : 3

選中這個 circle, 按下 insert 鍵 , 使用網格捕捉將 pivot 放到原點 .

先選擇 Nurbs Circle 然后選擇曲線 , 在建模菜單下選擇 Surfaces %26gt; Extrude 命令 , 并在 Channel Box 中設置

如下屬性 .

Fixed Path : ON

Use Component Pivot : ON

Use Profile Normal : OFF

Rotation : 5000

Scale : 6

這樣將會出現下圖的形狀 , 你可以通過調整 Rotation 和 Scale 來調整形狀 .

在刪除歷史記錄和曲線后將物體命名為 Tornado.

選中 Tornado,Channel Box 中的 Rotate Y 屬性上點右鍵 , 并在菜單中選擇 Expressions. Expression Editor 的 Expression area 輸入 "Tornado.rotateY = frame * # " 你可以自行確定 # 的數值 , 數值越大龍卷風的自旋就越快

然后選中 Tornado, 并切到 Dynamics 菜單下 , 選擇 Particles %26gt; Emit from Object %26gt; Options. 在 option 對話框中 ,emitter type 選擇 Surface, 然后創建它 . 當你播放動畫時 , 粒子就會從表面飛散出去了 . 有可能粒子會像內部飛散 . 這樣就需要翻轉表面方向 (Modeling Menu Set - Edit NURBS %26gt; Reverse Surface Direction).

打開 emitter's Attributes 設置以下屬性 .

Rate : 1000

Speed : 0

現在我們有了更多的粒子 , 并且粒子會圍繞在 Tornado 的附近 . 選中這些粒子并在屬性編輯器中設置以下屬

性 .

Lifespan Mode : Random Range

Lifespan : 2

Lifespan Random : .25

Particle Render Type : Cloud (s/w) (click Current Render Type button)

Radius: .661

Threshold: .661

現在將 Tornado 隱藏起來 , 只留下一個自旋的粒子云 . 可以自行調節一些屬性

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