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Maya4.0怎么使用? Maya4.0初級使用教程

2020-10-20 18:57:35
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供稿:網(wǎng)友

  Maya建模

  就像在工廠中制造產(chǎn)品需要工序一樣,制作三維動畫也有制作流程,建模就是流程中的第一步。Maya主要有Polygon建模和NURBS建模兩種建模方式。Maya的建模命令都在Modeling模塊中,所以在建模時要先切換到Modeling模塊。Maya提供的建模和修改的命令非常多,要想記住并掌握大量的命令對于初學者來說是很困難的,而且許多命令在制作中不是經(jīng)常使用,這里為大家介紹其中最常用的一些命令的使用方法。隨著大家對Maya的了解不斷深入就會慢慢掌握其余的命令。

  NURBS建模

  NURBS建模是目前最受歡迎的建模方式。NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的縮寫,是非統(tǒng)一有理B樣條的意思。NURBS建立的物體是以線數(shù)定義的方式,準確性很高,對于復雜曲面的物體,如人物,汽車等有很大的優(yōu)勢。你不用一定要弄懂非統(tǒng)一有理B樣條究竟是什么意思,只要知道它是Maya主要的建模方式就可以了。NURBS建模包括NURBS曲線工具和NURBS曲面工具。在Create菜單中的NURBS Primitives中可以創(chuàng)建球體,正方體,平面等NURBS標準物體。

  NURBS曲線

  NURBS曲線可分為CV曲線(利用曲線外的CV來控制曲線的平滑度。)和EP曲線(利用曲線上的編輯點來控制曲線的平滑度)兩種。這兩種曲線使用起來區(qū)別不是很大,下面就以CV曲線為例學習NURBS曲線的建立和編輯的方法。

  點擊工具欄上的快捷按鈕在視圖中依次建立幾個控制點后按下回車就可以建立一條CV曲線。在建立的曲線上點擊鼠標右鍵,選擇出現(xiàn)的菜單中的Control Vertex命令后使用移動工具拖動出現(xiàn)的控制點就可以修改曲線的形狀。大家也許發(fā)現(xiàn)使用CV Tool建立的都是曲線,但是很多時候我們需要在視圖中建立直線,現(xiàn)在點擊Create菜單CV Curve Tool命令后的方塊按鈕,在彈出的對話框中選擇1 Liear,關(guān)閉窗口,現(xiàn)在就可以在視圖中建立直線了。

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