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maya中的曲面模型怎么轉換成多邊形?

2020-10-20 18:55:51
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供稿:網(wǎng)友

我們知道m(xù)aya中使用用多邊形做就會顯得有點復雜,但是做曲面模型卻很簡單,那么如果能夠將曲面模型轉,換成多邊形模型就好了,下面我們就來看看詳細的教程。

1、雙擊打開maya建模軟件,進入軟件的界面,把左上角的建模模式改為“曲面“。

2、在Maya中建立一個曲面圓柱模型,曲面的圓柱模型上下是沒有封口的,并且面數(shù)較少表面還很平滑。

3、選擇曲面圓柱模型,找到“修改-轉化-NURBS到多邊形”命令,我們點擊這個命令后面的“編輯”(就是那個小方框)

4、點擊后就會彈出一些選項,我們按照自己的需求將其中的一些選項數(shù)值更改一下。

5、我們使用多邊形建模盡量都使用四邊形,三邊形對我們后來更該模型有一定的干擾,所以“類型”那一行我們點擊“四邊形”,然后點擊“用”,命令便執(zhí)行了。

6、命令執(zhí)行后,我們看到建模界面新出現(xiàn)了一個模型,與原來的曲面模型重疊在了一起。

7、我們使用“移動工具”將轉換的圓柱拖拽至旁邊,可以看到多邊形圓柱比曲面圓柱多很多的邊還有面。

8、如果說我們建模時,將曲面模型轉換為多邊形模型后,并沒有刪除,做到最后分不清哪個是曲面模型哪個是多邊形模型,我們可以點擊其中一個鼠標右擊拖拽。

9、然后再點擊另一個模型,鼠標右擊拖拽,可以看到這兩個模型上面的命令都是有區(qū)別的。這樣就很容易就分辨出來了。

以上就是maya將曲面模型轉換為多邊形模型的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注武林網(wǎng)。

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