maya中想要編輯坐標(biāo)uv,我們需要是uv編輯器,下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、首先我們基于圓筒,快速制作了一個(gè)如圖所示的模型來演示貼圖扭曲。我們看到側(cè)面有一部分貼圖顯示古怪。
2、我們通過上面窗口->UV編輯器打開UV窗口。我們看到自帶的UV坐標(biāo)還是剛創(chuàng)立基本體時(shí)候的坐標(biāo),現(xiàn)在已經(jīng)不能勝任了。
3、發(fā)生扭曲的原因解釋如下:我們?cè)?strong>修改網(wǎng)格,進(jìn)行擠出,拉伸的時(shí)候,UV坐標(biāo)不會(huì)自己智能地調(diào)整,而是機(jī)械的復(fù)制以前的坐標(biāo)。如圖,擠出的兩層面在UV里全部是一條線。
4、我們選擇邊,如圖所示。之所以選這些邊,是因?yàn)檠刂@些邊切開網(wǎng)格以后,是可以不重疊地鋪開在平面上的。
5、我們?cè)赨V編輯器中,點(diǎn)擊沿選定邊分離UV,然后再點(diǎn)擊展開。我們看到網(wǎng)格已經(jīng)被分成幾塊。
6、然后我們點(diǎn)擊一些調(diào)整按鈕,比如多邊形菜單下的優(yōu)化/排布,如圖。
7、然后我們顯示UV扭曲。白色是尺寸合適,藍(lán)色是偏大,紅色是偏小。我們通過縮放和微調(diào)來使得總體呈現(xiàn)白色。最終效果如圖。
以上就是maya編輯uv坐標(biāo)的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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