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Maya怎么制作逼真的煙霧與火焰?

2020-10-20 18:55:12
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友

看到煙霧和火焰效果還不錯(cuò),想要使用maya制作這個(gè)效果,該怎么制作呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

首先我簡(jiǎn)單講一下煙霧的制作,我只用了一個(gè)場(chǎng)K了幀瞬間把煙推出去,當(dāng)然你可以做個(gè)環(huán)形面片發(fā)射粒子出去,利用粒子發(fā)射流體,這個(gè)控制就不多說(shuō)了,因?yàn)橛布?wèn)題我沒(méi)有開(kāi)高精度解算,參數(shù)也是很簡(jiǎn)單,發(fā)射器和流體參數(shù):

重點(diǎn)不在煙霧,而是煙霧和火焰之間的轉(zhuǎn)變,我沒(méi)有加任何溫度和燃料,只需要改幾個(gè)shading參數(shù)就搞定,現(xiàn)在給大家分享一下,其實(shí)還有一個(gè)煙火交互的玩法,下次再講:

注意color的值

我是利用高V值在透明度上做疊加的技巧,我給這種做法起個(gè)名字叫“h大法”,因?yàn)?strong>opacity是個(gè)H形狀,煙霧和火焰的轉(zhuǎn)變就這么簡(jiǎn)單:

以上就是maya制作火焰和煙霧效果的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。

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