Maya建模的長方體想要編輯和處理模型上面的邊,以此得到我們需要的模型,該怎么分離邊呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、我們雙擊Maya的快捷圖標(biāo),然后將Maya這款軟件打開,如圖所示:
2、打開maya之后我們在常用菜單里找到cube選項,如圖所示:
3、選擇cube選項我們在透視圖里創(chuàng)建一個長方體,如圖所示:
4、選擇長方體在右側(cè)的channelbox里設(shè)置參數(shù)如圖所示:
5、設(shè)置好參數(shù)之后可以看到此時在長方體上面就出現(xiàn)了需要的結(jié)構(gòu)線,如圖所示:
6、再在長方體上面點擊鼠標(biāo)右鍵在右鍵菜單里找到edge選項,然后雙擊中間的邊選擇這條循環(huán)邊,然后在菜單那里找到detach選項,如圖所示:
7、點擊detach選項之后,讓進入面層級選擇面我們移動其位置,可以看到我們就將剛剛選擇的邊進行了分離處理,其效果如圖所示:
以上就是maya分離邊的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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