目標(biāo)約束是maya里面常用的約束工具,我們綁定眼睛的時候百分之八十會選擇目標(biāo)約束,然而很多人使用目標(biāo)約束的過程中都會出現(xiàn)突然翻轉(zhuǎn)的問題,對我們的藝術(shù)創(chuàng)作造成了很大的困擾,今天我們就來講一講目標(biāo)約束的翻轉(zhuǎn)問題吧,詳細(xì)請看下文介紹。
1、首先我們創(chuàng)建一個目標(biāo)約束,先選擇“pSphere”對象,按住shift按鈕加選“jiantou”對象
2、約束》目標(biāo),點(diǎn)擊后面的小方塊,打開目標(biāo)約束選項(xiàng)窗口,勾選保持偏移,“添加”目標(biāo)約束
3、好了我們按照默認(rèn)設(shè)置創(chuàng)建了一個目標(biāo)約束,當(dāng)我們移動小球到箭頭正上方或者正下方的時候,我們發(fā)現(xiàn)箭頭發(fā)生了翻轉(zhuǎn)。這是什么問題呢
4、選擇我們剛剛創(chuàng)建的目標(biāo)約束節(jié)點(diǎn),ctrl+a打開屬性編輯器
5、找到目標(biāo)約束屬性,點(diǎn)擊小三角,打開目標(biāo)約束屬性下拉框,為什么我們的目標(biāo)約束會翻轉(zhuǎn)呢?
首先目標(biāo)向量后面又三個數(shù)值,分別代表x,y,z軸,只有x的數(shù)值是1,其他的數(shù)值都是0,也就是說,我們的這個目標(biāo)約束物體,無論什么時候,x軸永遠(yuǎn)指向球體,但是y軸和z軸的方向沒有確定,下面的上方向向量,世界上方向向量類型,世界上方向向量,世界上方向?qū)ο缶褪谴_定y軸和z軸的方向的
世界上方向類型有五種:
場景上方向
對象上方向
對象旋轉(zhuǎn)上方向
向量
無
做目標(biāo)約束的時候我們盡量保持上方向向量和世界上方向向量的一致,因?yàn)閙aya 默認(rèn)會盡量對齊上方向向量軸到世界上方向向量(看不懂就算了,看下面避免錯誤就好)
默認(rèn)我們選擇的是“向量”類型,此時我們的上方向軸和世界上方向向量設(shè)置是一致的,都是y軸,我們只需要避免移動球體到y(tǒng)軸就可以避免翻轉(zhuǎn)問題。
場景上方向類型和向量類型差不多,它默認(rèn)把世界上方向向量和maya場景設(shè)置的一致,也就是默認(rèn)y軸,這種方式不太靈活,個人操作種不經(jīng)常用。
對象上方向就是把世界上方向向量設(shè)置到世界上方向?qū)ο蠛捅患s束對象的那一條線上,我們做動畫的時候可以移動世界上方向?qū)ο蟮奈恢茫苊馇蝮w移動到這一條直線的位置就好了。
對象旋轉(zhuǎn)上方向我認(rèn)為是最優(yōu)的方法,只要不移動到靠近世界上方向的旋轉(zhuǎn)平面中心就不會發(fā)生很大翻轉(zhuǎn),比如設(shè)置世界上方向向量是y軸,只要不靠近世界上方向?qū)ο蟮男D(zhuǎn)y平面的中心,就不會發(fā)生很大翻轉(zhuǎn)。
這些東西吧,說起來很復(fù)雜,其實(shí)很簡單,就是不好用語言說,看不懂或者有問題就點(diǎn)擊文章末尾的“我有疑問”按鈕發(fā)消息給我吧。
以上就是maya目標(biāo)約束突然翻轉(zhuǎn)的解決辦法 ,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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