UIDynamic基本認(rèn)識(shí)
一、簡(jiǎn)單介紹
1.什么是UIDynamic
UIDynamic是從iOS 7開(kāi)始引入的一種新技術(shù),隸屬于UIKit框架
可以認(rèn)為是一種物理引擎,能模擬和仿真現(xiàn)實(shí)生活中的物理現(xiàn)象
如:重力、彈性碰撞等現(xiàn)象
2.物理引擎的價(jià)值
廣泛用于游戲開(kāi)發(fā),經(jīng)典成功案例是“憤怒的小鳥(niǎo)”
讓開(kāi)發(fā)人員可以在遠(yuǎn)離物理學(xué)公式的情況下,實(shí)現(xiàn)炫酷的物理仿真效果
提高了游戲開(kāi)發(fā)效率,產(chǎn)生更多優(yōu)秀好玩的物理仿真游戲
3.知名的2D物理引擎
Box2d
Chipmunk
二、使用步驟
要想使用UIDynamic來(lái)實(shí)現(xiàn)物理仿真效果,大致的步驟如下
(1)創(chuàng)建一個(gè)物理仿真器(順便設(shè)置仿真范圍)
(2)創(chuàng)建相應(yīng)的物理仿真行為(順便添加物理仿真元素)
(3)將物理仿真行為添加到物理仿真器中 開(kāi)始仿真
三、相關(guān)說(shuō)明
1.三個(gè)概念
(1)誰(shuí)要進(jìn)行物理仿真?
物理仿真元素(Dynamic Item)
(2)執(zhí)行怎樣的物理仿真效果?怎樣的動(dòng)畫(huà)效果?
物理仿真行為(Dynamic Behavior)
(3)讓物理仿真元素執(zhí)行具體的物理仿真行為
物理仿真器(Dynamic Animator)
2.物理仿真元素
注意:
不是任何對(duì)象都能做物理仿真元素
不是任何對(duì)象都能進(jìn)行物理仿真
物理仿真元素要素:
任何遵守了UIDynamicItem協(xié)議的對(duì)象
UIView默認(rèn)已經(jīng)遵守了UIDynamicItem協(xié)議,因此任何UI控件都能做物理仿真
UICollectionViewLayoutAttributes類默認(rèn)也遵守UIDynamicItem協(xié)議
3.物理仿真行為
(1)UIDynamic提供了以下幾種物理仿真行為
(2)物理仿真行為須知
上述所有物理仿真行為都繼承自UIDynamicBehavior
所有的UIDynamicBehavior都可以獨(dú)立進(jìn)行
組合使用多種行為時(shí),可以實(shí)現(xiàn)一些比較復(fù)雜的效果
4.物理仿真器
(1)物理仿真器須知
它可以讓物理仿真元素執(zhí)行物理仿真行為
它是UIDynamicAnimator類型的對(duì)象
(2)UIDynamicAnimator的初始化
- (instancetype)initWithReferenceView:(UIView *)view;
view參數(shù):是一個(gè)參照視圖,表示物理仿真的范圍
5.物理仿真器的說(shuō)明
(1)UIDynamicAnimator的常見(jiàn)方法
- (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior; //添加1個(gè)物理仿真行為
- (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior; //移除1個(gè)物理仿真行為
- (void)removeAllBehaviors; //移除之前添加過(guò)的所有物理仿真行為
(2)UIDynamicAnimator的常見(jiàn)屬性
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* behaviors;//添加到物理仿真器中的所有物理仿真行為
@property (nonatomic, readonly, getter = isRunning) BOOL running;//是否正在進(jìn)行物理仿真
@property (nonatomic, assign) id <UIDynamicAnimatorDelegate> delegate;//代理對(duì)象(能監(jiān)聽(tīng)物理仿真器的仿真過(guò)程,比如開(kāi)始和結(jié)束)
捕捉行為
一、簡(jiǎn)介
可以讓物體迅速?zèng)_到某個(gè)位置(捕捉位置),捕捉到位置之后會(huì)帶有一定的震動(dòng)
UISnapBehavior的初始化
UISnapBehavior常見(jiàn)屬性
UISnapBehavior使用注意
如果要進(jìn)行連續(xù)的捕捉行為,需要先把前面的捕捉行為從物理仿真器中移除
二、代碼說(shuō)明
在storyboard中放一個(gè)view控件,作為演示用的仿真元素。
代碼如下:
#import "YYViewController.h"
@interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *blueView;
@property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator *animator;
@end
@implementation YYViewController
-(UIDynamicAnimator *)animator
{
if (_animator==nil) {
//創(chuàng)建物理仿真器,設(shè)置仿真范圍,ReferenceView為參照視圖
_animator=[[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];
}
return _animator;
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//獲取一個(gè)觸摸點(diǎn)
UITouch *touch=[touches anyObject];
CGPoint point=[touch locationInView:touch.view];
//1.創(chuàng)建捕捉行為
//需要傳入兩個(gè)參數(shù):一個(gè)物理仿真元素,一個(gè)捕捉點(diǎn)
UISnapBehavior *snap=[[UISnapBehavior alloc]initWithItem:self.blueView snapToPoint:point];
//設(shè)置防震系數(shù)(0~1,數(shù)值越大,震動(dòng)的幅度越小)
snap.damping=arc4random_uniform(10)/10.0;
//2.執(zhí)行捕捉行為
//注意:這個(gè)控件只能用在一個(gè)仿真行為上,如果要擁有持續(xù)的仿真行為,那么需要把之前的所有仿真行為刪除
//刪除之前的所有仿真行為
[self.animator removeAllBehaviors];
[self.animator addBehavior:snap];
}
@end
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