vray渲染白模有2個(gè)作用:
1)場(chǎng)景的燈光打得好不好,用白模就可以很容易的看出來(lái)。這樣可以及時(shí)調(diào)整 。如果不是白模, 就可能受到場(chǎng)景中其他模型的顏色的影響。
2)模型顏色會(huì)造成溢色,如果使用白模,就不會(huì)溢色。
1、首先,打開(kāi)材質(zhì)編輯器,添加一個(gè)VR材質(zhì),我們命名為“白墻”,將漫反射改為白色,當(dāng)然不要太白,不要255,稍微帶點(diǎn)灰,如下圖
2、然后,打開(kāi)渲染設(shè)置——V-Ray:全局開(kāi)關(guān)下,勾選覆蓋材質(zhì),添加白墻材質(zhì),如下圖
3、然后,直接渲染就可以了,在這樣需要注意的是,場(chǎng)景里不用打燈光,所以渲染的時(shí)候不要勾選間接照明,渲染出來(lái)的圖如下:
4、如果場(chǎng)景里打了燈光,就會(huì)出現(xiàn)曝光的情況,就想相機(jī)曝光一樣,如下圖
5、下面,看一下 “ 白墻(加輪廓線)” 的效果,這樣就可以清晰的看到墻體以及家具的輪廓線了,如下圖
6、下面,看一下“ 白墻(加輪廓線)”材質(zhì)如何調(diào)試,將VR材質(zhì)的漫反射改為VR邊紋理,顏色改為灰色,如下圖
7、對(duì)于“ 白墻(加輪廓線)”材質(zhì),是可以測(cè)試燈光打出來(lái)的效果的,下圖一是勾選了間接照明的,圖二是沒(méi)有勾選了間接照明的
8、當(dāng)然,對(duì)于看一下燈光打的好不好是有一個(gè)快捷鍵的“Ctrl+L--默認(rèn)燈光開(kāi)關(guān)”,這樣是非常方便查看燈光的效果的,如下圖
注意事項(xiàng):
1、為了達(dá)到白模的作用,也就是查看場(chǎng)景的燈光,小編個(gè)人覺(jué)得用 “白墻(加輪廓線)”的材質(zhì)是很好的
2、渲圖時(shí)是一步步完善的,所以不要急著出圖,慢慢調(diào)試
3、在網(wǎng)上看到很多人說(shuō)為什么渲出來(lái)一團(tuán)黑,小編覺(jué)的是不是間接照明的問(wèn)題,可以自己摸索一下
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