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3dmax中怎么使用放樣繪制一只旋轉花瓶?

2020-07-21 13:22:52
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供稿:網友

放樣在3dmax里是一種比較特殊的建模方法,它能將一個二維圖形作為一個剖面,沿著某一條路徑形成一個復雜的三維對象。今天小編帶大家看下用放樣做一個簡單的旋轉花瓶,小編也是新手,做的不好看,大家多多包涵,主要學習的是方法。

1、在創建面板中單擊圖形按鈕,然后類型選擇樣條線,選擇星形。

2、在視圖中畫一個星形圖案,參數設置可以參考:半徑1為50mm半徑2為34mm點為6圓角半徑1為7mm,圓角半徑2為8mm。大家可以設置不同大小,看看圖形的變化規律。

3、在圖形面板中單擊線,然后在視圖中畫一條線作為放樣的路徑。最好在前視圖中畫,按住shift可以畫一條直線噢。

4、選擇星形。設置幾何類型為“復合對象”。

5、單擊復合對象,點擊下方的“放樣”按鈕,在卷展欄中點擊獲取路徑。

6、然后回到視圖中拾取剛剛畫的一條直線為路徑。這樣就形成了一個三維物體了。

7、進入修改面板,在變形的卷展欄中有縮放按鈕。

8、打開縮放變形的對話框,初始的縮放曲線是一條直線,可以調節線的形狀來改變圖形的形狀。

9、如圖,可以通過增加角點的命令來調節曲線,還有右擊設置bezier-平滑,這樣調出來的曲線才比較平滑。

10、小編這個畫的時候直線的長度畫的太短了,導致我這個花瓶又矮又胖。忽略圖,注意方法!

11、然后現在這個花瓶還沒旋轉,那么再回到變形的卷展欄在,點擊扭曲按鈕。

12、同樣打開扭曲變形的對話框,依舊是直線

13、同上將直線調成平滑曲線。可以隨意調節,視圖中會實時顯示你調節后的圖形效果。

14、最終的效果圖如下。雖然不好看,但是方法學習了,以后再畫圖的時候不斷改進就好。

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