可編輯多邊形在3dmax建模過(guò)程中很常用,必須熟練掌握,現(xiàn)在用一個(gè)小實(shí)例介紹一下可編輯多邊形的用法。
1、打開(kāi)3dmax,在前視圖建立一個(gè)矩形。
2、擠出一定的厚度。
3、然后點(diǎn)擊修改器-網(wǎng)格編輯-編輯多邊形。
4、選擇多邊形級(jí)別。
5、將透視圖轉(zhuǎn)換成線框模式,選擇圖形的一個(gè)面。
6、選擇插入,將面縮小,選擇頂點(diǎn)級(jí)別,選擇下面兩點(diǎn),向下移動(dòng)。
7、選擇多邊形級(jí)別,擠出一定高度。
8、選擇頂點(diǎn)級(jí)別,選擇如圖兩點(diǎn)向下移動(dòng)。
9、選擇后邊的多邊形進(jìn)行縮放,如圖。并且向下移動(dòng)一下。
10、選擇前面,并且選擇插入。
11、選擇擠出,向里擠出一定的高度。
12、選擇分離,將面單獨(dú)分離出來(lái)。
13、將面單獨(dú)賦予材質(zhì),其他的賦予別的材質(zhì)。效果如圖。
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