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3DMAX制作吉它效果圖

2020-07-21 13:17:21
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來源:轉載
供稿:網友
3DMAX制作吉它效果圖

  制作思路方法簡介:對于吉它的制作,我們首先要選擇制作工具,這里我們打算使用3DS MAX軟件進行制作,接下來就要確定制作中所使用的方法,通過對吉它進行觀察,我們的想法是在3DS MAX 軟件中不使用一種建模方法來制作,因為如果只使用一種建模方法的話會有很多的局限性,這篇教程里用到的建模方法主要有3DS MAX5中的NURBS工具、EDITABLE POLY工具、EDITABLE MESH工具、放樣建模工具等,下面我們就開始進行我們的吉它建模。

  1、打開3DS MAX5軟件,單擊工具欄中的SHAPES鈕,在其下的下拉列表中選擇NURBS CURVES項,然后按下CV CURVE鈕,在FRONT視圖中畫出吉它主體部分的輪廓線,如圖JT1所示。


圖JT01
  2、激活TOP視圖,然后按下鍵盤上的SHIFT鍵,使用鼠標在TOP視圖中沿Y軸拖動我們繪制的曲線復制出一個新的曲線,如圖JT2所示。


圖JT02
  3、選擇其中的一條曲線,然后單擊MODIFY鈕進入修改命令面板中,單擊修改命令面板上的ATTACH鈕,然后再單擊另一條曲線,這樣我們就將這兩條曲線結合成了一個整體。 然后在NURBS工具箱中選擇CREATE BLEND SURFACE命令,然后分別單擊兩條曲線,這樣就在兩條曲線之間建立了一個融合的曲面,如圖JT3所示,如果融合以后看不到曲面,可能是法線反了,我們可以單擊修命令面板上的FLIP鈕進行法線反轉。


圖JT03
  4、單擊NURBS工具箱中的CREATE CAP SURFACE工具,然后在兩個曲線上分別單擊,這樣我們就建立了兩個封蓋曲面,如圖JT4所示,同樣,如果法線反了我們可以勾選FLIP選項。


圖JT04
  5、我們觀察吉它的主體部分,大體形狀已經出來了,不過邊角過于生硬,邊角的部分應該是光滑的過渡,我們來對邊角部分進行一下處理,單擊NURBS工具箱中的CREATE FILLET SURFACE工具,在視圖中先點擊吉它側面,再點擊正面,然后勾選修改命令面板上的TRIM FIRST SURFACE和TRIM SECOND SURFACE下的TRIM SURFACE項,這樣我們就在兩個曲面之間建立了一個過渡曲面,過渡曲面的大小可能通過調整修改命令面板上的START RADIUS值的大小來調整。同樣在另外的一個邊角處進行同樣的操作,制作出過渡的曲面,這樣吉它的主體部分造型大體上就完成了。如圖FT5所示。


圖JT05
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