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LS渲染技巧(經(jīng)典)

2020-07-21 13:16:05
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友
LS經(jīng)典渲染技巧:

VeVB.COm序論
大家都知道LS的顯著特點(diǎn)就是一個(gè)字“慢”啊! 畢竟其渲染的光線感覺(jué)還是不錯(cuò)的。所以,依然到現(xiàn)在還有很多追隨者,那么如何將她的速度提快成了我們每個(gè)人所追求的目標(biāo)。
PS:本教程僅供3DMAX已經(jīng)學(xué)完的人員!

第一節(jié)。3dmax建模注意事項(xiàng)
1、建模盡可能用二維拉伸法建面,厚度為0
2、二維拉伸法建的三維模型應(yīng)盡可能使用EDIT MESH命令將不需要
的面干掉(刪除)
3、建模應(yīng)盡量使用對(duì)齊命令,力求建模的準(zhǔn)確性
4、盡量不要使用三維布爾運(yùn)算,以免產(chǎn)生過(guò)多的三角形的面
5、每個(gè)模型附上材質(zhì),材質(zhì)名稱盡量給中文名字,只分配個(gè)顏色即可,其他均不用調(diào)整(可在LS中完成)
6、燈光要放好位置,包括旋轉(zhuǎn)等(光的參數(shù)不用調(diào)在LS中完成),相同燈光盡量用關(guān)聯(lián)復(fù)制。
7、相機(jī)要調(diào)好
8、學(xué)習(xí)LS渲染請(qǐng)上3DMAX教程網(wǎng)www.survivalescaperooms.com 學(xué)習(xí)
第二節(jié)。3DMAX輸出LP格式注意事項(xiàng)
1、版本若低于5。0需安裝輸出LP格式的外掛插件才能輸出(目前一般很少使用5.0以下的版本了,可略過(guò)此步)。
2、從3D文件菜單里找輸出(EXPORT)命令即可,再找*.LP格式。
3、注意單位應(yīng)選擇建筑單位MM毫米,當(dāng)選了單位后注意觀察所顯示的數(shù)值是否與你建摸時(shí)的數(shù)值一致,如果相差不大,如100MM以內(nèi),就不用更改單位下面的比例因子,如果,差距太大,應(yīng)適當(dāng)輸入比例因子數(shù)值,調(diào)節(jié)相差不大即可。
4、在視圖VIEW里找到你的相機(jī)視圖,雙擊即可,點(diǎn)確定找一個(gè)位置存盤即可
5、在輸出的過(guò)程中,由于3D的不穩(wěn)定等其他原因,經(jīng)常容易出現(xiàn)3D自動(dòng)退出的現(xiàn)象:
1)一種情況是雖然退出,但是已經(jīng)將LP文件存上了,這種情況自然不用搭理它。
2)另一種情況就不那么幸運(yùn)了,LP文件未存上,所以在做輸出前一
定記著,先存盤(*。max)模型格式。這種情況的原因有很多 :
A。TEMP文件夾里的文件太多了,刪除所有*。tmp文件
B。3D本身盜版不穩(wěn)定的原因,重新安裝另外一個(gè)版本的3D
C。文件太大,電腦配置太低,只需花電銀子了。
D。還有其他多種情況,具體情況具體分析。
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