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Lightscape渲染應注意問題

2020-07-21 13:16:02
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供稿:網友
Lightscape渲染應注意問題

1.圖灰的問題
圖灰是各方面因素造成的,可以多一些色彩的搭配,控制好燈光的合理布局,燈光不要過多過密
2.圖的清晰問題
基本同上,保持燈光之間的距離,保證貼圖材質本身清晰且要有凹凸感,把握好貼圖坐標大小,在大圖里可在PS里使用USM銳化,但不要數值過大,造成線性鋸齒.
3.材質暴光和粉的問題
材質暴光和粉有兩種因素,一種是燈光強度過大.還有一種是材質本身亮度較大且飽和度較高,這時可以在PS里調節材質的亮度.對比度和飽和度.
4.材質的反射問題
材質反射根據不同的場景有不同的改變,所以無常數.給出一些常用材質的反射度以供參考
金屬在0.7--1.0之間
木紋 0.5--0.7
玻璃 0.6--1.0
大理石 0.7--0.9
布紋 0.3--0.6
5,材質色溢的問題
材質的色溢基本沒固定值,是根據你所需要的場景氣氛來控制的,所以無法給出參數,但現實環境中可估算其大概,例布紋肯定不會有1.0的色溢,應降低到0.5-0.6左右,以此類推
6.反射度與色溢的關系
反射度與色溢對整體有著控制場景亮度的作用,反射度 主站蜘蛛池模板: 宜良县| 崇义县| 澄迈县| 金沙县| 九寨沟县| 东兴市| 黑河市| 改则县| 青河县| 夏津县| 石台县| 师宗县| 双桥区| 内丘县| 岱山县| 绥宁县| 舞阳县| 石屏县| 勐海县| 石棉县| 陆良县| 讷河市| 北辰区| 都江堰市| 顺昌县| 灵寿县| 轮台县| 连州市| 涡阳县| 郸城县| 德江县| 来宾市| 新丰县| 普安县| 白水县| 泽库县| 大田县| 丰台区| 台前县| 无锡市| 思茅市|